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標題: 【抱怨】為什麼幾乎的技能角色都那麼弱?? [打印本頁]

作者: JuvenileH    時間: 2014-11-25 21:48     標題: 【抱怨】為什麼幾乎的技能角色都那麼弱??

為什麼幾乎的技能角色都那麼弱??搞不懂阿 進站腳色全點力量 攻擊力強到爆 還不受到技能冷卻的限制
然而 技能角色都點惹智慧 沒點力量 攻擊力和近戰腳色攻擊力差不多
為何還要那個CD ... 設計有點不良 我覺得~~~~
我會長30等鐮刀傷害打2XX 我祖靈30等技能CD20秒 打4下 1下也2XX 還更低
還不是遠攻的!! 不知該怎說惹 他砍20秒傷害超過 2000 我 20秒傷害 800 哀~~
作者: 米米萬    時間: 2014-11-25 22:16

本帖最後由 米米萬 於 2014-11-25 22:28 編輯

希望你有考慮到"PVP"與"控場"的能力,而不是完全侷限在PVE裡。

論風箏與支援,"純"進戰能完全勝任嗎?

一群怪貼臉的時候,"純"進戰能完全擺脫控制嗎?

或許你覺得技能角色弱勢,那大可去紫門測試看...在進戰貼你臉之前,他說不定已經被噴滿臉了!

PS:刺客角色比較不受此限制。
作者: 小半    時間: 2014-11-25 22:33

為什麼幾乎的技能角色都那麼弱??搞不懂阿 進站腳色全點力量 攻擊力強到爆 還不受到技能冷卻的限制
然而 技 ...
JuvenileH 發表於 2014-11-25 21:48



讓我來解釋狂戰士跟法師的差異既然大大說的是坦克好法師破,我就舉相反例吧

戰士區缺點:
1.回覆血量是個問題
2.拼力量與體力,遇到爆發型或神走位也是被磨死
3.在前面砍個兩千血,他已經付出了5元以上的修裝費
4.不管怎麼樣一定要衝過去,尤其是腦衝,很容易被怪包圍死,去打奈拉,不,獸人跟金字塔就夠了
5.先不管冷卻,你知道衝過去有一定概率會滅團嗎?
6.PVE上,怪物幾乎都坦克打,你知道後期跟本沒坦想打副本了嗎?
7.PVP上,可以在原地電死你的法師or遠程射手,除非你走位好或對方技術差,不然基本上穩死
------------------------------------------------------
法師區優點:
1.回血招整排給你選
2.穿重甲就可以當半坦了
3.後面躲著10秒輸出800是前面招太破,到後期你就會電怪了
4.死的是坦克,坦掛了退出就好,甚至可以範圍技收屍
5.不給冷卻的話你會發現路上都是恩塔and高等
6.PVE超省,回魔量高點,躲後面5秒放一招大招,輸出也夠驚人
7.你在原地可以用【小招】把人炸飛炸死炸到不敢找你玩

好好考慮一下雙方的優缺點
作者: grasscat    時間: 2014-11-25 22:33

其實大部分RPG遊戲都是攻擊越高越吃香
但是我不知道為什麼EOE法師魔攻那麼弱
坦也挺吃香不過攻擊低打的慢就對了
作者: JuvenileH    時間: 2014-11-25 22:37

3樓大大小半
現在是天賦系統OK
能力值難道能點 力量+智利??
天賦總共能點30點 至少還能讓近戰的戰士點到回寫招 精神裝穿上去 玩個牛頭人
寫就破千 攻擊爆高 回復頗高惹
點智慧根本是錯誤選擇= = 技能個個都爛
你想想吧 而且法師如果選牛頭人 發展的智慧不高 選其他寫又太薄
真的近戰太OP惹 而且近戰衝去前面打他也可以走未打怪阿 5員會噴嗎??
作者: 小半    時間: 2014-11-25 22:38

回復 4# grasscat


NONONO~這是我當MAS科學家的經驗:
【會走位,會玩招,裸裝都可以當神】

坦克又如何?攻擊高只是基本防身
還不是得靠補師或靠招幫忙補血
不然那種距離不補保證被輾過去
補師如果太硬
不說補師,說普通法師好了
你知道科學家是時間單位內最高輸出者嗎?
坦克一刀打600?
他一分鐘刷出一隻怪6000給你看
一刀也就一隻
他6K傷害一次可以碰20隻
你必須保持貼身距離,他跑的都可以有傷害
到底是神走位暴力群體輸出強,還是單次攻擊高輸出強
請自行衡量
作者: 小半    時間: 2014-11-25 22:41

回復 5# JuvenileH


你看來還不懂這遊戲但我先說一句
不要把這變成筆戰樓
好嗎
遊戲玩越久才越懂其內涵
作者: azx15975366    時間: 2014-11-25 23:59

矮仔,你傻嗎,祖靈是偏守護的天賦你跟刺客比輸出幹嘛,而且祖靈之怒可回血/遠攻/保命,三用神招被你講的跟智O一樣
作者: glory    時間: 2014-11-26 00:28

輸出少了點 但還是有其他優勢阿
有先看一下那天賦的簡介嗎祖靈那類是偏守護了
還有比輸出 你有看過其他天賦?  飛刀就是CD技能阿  但輸出一點也不遜色
我之前2X等 連發1刀就快200了  也不MISS 也還有些技能也一樣 你有想過MISS ?  近戰一MISS就損很多寫了
每個天賦本來能力就不同阿 你要1個天賦可守又回血又遠又保命還要輸出高那不太可能的
回寫招 精神裝穿上去 玩個牛頭人寫就破千 攻擊爆高 回復頗高惹
血破千那到後期很常見的 攻擊爆高 你是要靠能力點來撐? 那300到力量 到後期輸出還是會被比過去
穿精神布甲很容易報你知道  回血遇到瞬間輸出那不就回不起來了 就算補到1次還是會被削死
最後PVP哪個遠會衝去近戰硬碰硬  照你那點法沒有啥移位招 在跑步 其他早就弄死你了
作者: ms0607478    時間: 2014-11-26 18:17

本帖最後由 ms0607478 於 2014-11-26 18:24 編輯

回復 5# JuvenileH


這伺服器雖然主打的是天賦系統

但也是要跟種族與能力點相配合

我不強求你一定要高等精靈才能玩祖靈  你也可以用半獸玩祖靈

有人玩魔劍士他也是力量搭配智慧下去點

我從來不知道點精神會增加自然回復力就是了

但是就文章中的重點 你要的是什麼?

「強」 誰說祖靈很弱?沒有人強求你一定要用祖靈之怒才能做攻擊。

況且這伺服器裡除非你點錯天賦

不然所有點法通通都是從60等才開始強 這點不管什麼點法都是一樣的。

你有沒有仔細去研究技能的傷害 搭配 打中後會不會造成額外藥水效果或位移?

沒有仔細去研究之前 你沒資格說什麼天賦弱
你去研究後就會發現 法術好好玩他會有什麼優勢
然後你敢說出祖靈之怒不是遠攻招也服了你
作者: JuvenileH    時間: 2014-11-26 19:34

技能角色雖然是群體技 但是CD也太久?? 祖靈到30等 才能學到兩招打的
我覺得有點爛= = 祖靈守護 CD20 還沒打完怪先被打死
祖靈注視丁在那邊有啥用?????? 打1下而已 CD也給我6秒 40魔力 購坑吧??
而且覆本1堆都是卡點 近戰腳沒優勢嗎??
卡在上面引一堆 慢慢打阿??
技能角色遠攻也不痛 CD也久

(純屬抱怨)
作者: 小半    時間: 2014-11-26 19:37

回復 5# JuvenileH

抱歉
我沒有想到這點
那讓我來跟你更詳細的解釋:

1.首先是補血招的問題,自我治療 治療圖騰 目前這兩招補最多的
也要有時間唱法,你被遠程法師碰一下你就噴魔了

2.在來,牛頭人穿布甲,其實已經丟了一些攻擊力與體力,這面對正港的法師不是找死?

3.你說力量+智慧弱?那那些坦克法師們該怎麼解釋?魔力不夠直接走位上去游擊戰
低耗魔接玩一波,太多的時候放個招然後在一隻一隻虐,解決

4.對於你所謂的近戰OP,我只能說那叫做基本,你對一隻怪物單體輸出高,但一整波時間下來呢?
假設你坦克超猛,打一下600,某某法師大概一下400好了

假設今天有一隻王怪,坦克穩勝
但是,如果今天是2X隻整波怪物呢?
也許坦克可以吃的消
但是對於一個可以打10個的法師來講
一個時間單位內的總輸出一定大於近戰OP坦克

假設你一秒可以兩刀 揮10刀一隻怪物
法師玩個接技,大概兩三招一整群
如果論單體輸出,你的論點可以成立
但是如果是群體時間單位輸出來講,不給冷卻時間是否太破壞平衡?
請深思熟慮後再回覆本人文章
作者: JuvenileH    時間: 2014-11-26 19:53

有些技能強勢 有些技能不強勢
那乾脆刪掉不強勢的 都玩強勢的吧??
近戰根本威 技能角有CD是真的很坑

就抱怨到著吧 ~~
作者: ms0607478    時間: 2014-11-26 19:57

回復 11# JuvenileH


高傷法術技能大多都是高耗魔長CD

回魔部分能用符文撐起 在給你個短CD叫做破壞平衡

法術天賦幾乎是站在後排輸出 (坦克法師例外

然而法術技能雖然長CD 但是如果有插幾個符文 那些時間拿來回魔是剛剛好的

而這段期間近戰職業也是有高輸出  但如果不會走位其代價就是大量損血 硬坦硬上

為防止法術CD還沒好 前排就被打死 前排輸出會高正常的

前排輸出技能CD較高傷法術雖然短了很多 但我們基本上是不會有多出來的空間去塞符文來回魔

因此普攻高傷也是很重要

但是誠如樓上所言 普攻跟法術技能的傷害敵對數量實在相差甚遠

法術角色與近戰職業都是要各司其職才顯現其強大
作者: glory    時間: 2014-11-26 21:05

本帖最後由 glory 於 2014-11-26 21:07 編輯

有點看得出來
樓主你沒有想過
大部分補助的天賦都是生存率蠻低的
【有些技能強勢 有些技能不強勢】
你因該只有拿幾點去比吧 像是輸出高不高
再來 你要祖靈之怒CD短的話 那那隻根本不太需要補師了阿
你要卡怪你是否少了點刺激感跟樂趣
像是拿火槍的散彈來比  對付不管是BOSS或一堆小怪
當我卡點打怪時  根本只要一直打就好了
但是我一下去 雖然可能會死  但是只要打到1隻很多發  就會感受比卡點的時候沒有的快感
還有那逃跑的感覺 你卡點就像浪費時間 為了升等不去在升等的過程享受 你只要一直打這樣我覺得有點浪費時間來享受

不過你這是抱怨 我好像也有點打了不太需要的  我只是打出我的看法
作者: 10255079    時間: 2014-11-26 23:12

全點力量? 在她打2000多前 早被怪圍毆死了 你不想想風險越大獲利越高
天賦各有優缺點 輔助(祖靈是輔助嗎?我沒研究)可以打800也不錯了

作者: 羽(・ω・`)    時間: 2014-11-26 23:31

本帖最後由 羽(・ω・`) 於 2014-11-26 23:32 編輯

EOE現在沒有任何一個玩家60等(去除里昂)
也沒有人穿整套皇家裝備.最高級符文8個.最高級飾品
更沒有人有最強勢的進戰武器和弓
就有人再開始批評天賦了OTZ

天賦有前期.後期.輔助.輸出.坦克等走向
我們只要先講前期和後期這兩個
現在可以看到很多前期強勢的天賦(如圖騰)
但是後期強勢的天賦呢?(如火槍)是不是被人不看好
可是卻真的有誰到了那後期,也照著後期天賦走?
發文,要實際實驗.有未來思考,不是只侷限在那個地方(如法師永遠只能智慧或精神)
不是才剛玩這職業沒多久,就嫌他差,嫌他難操控那就算了

拿LOL來當個例子
假如你是汎,對面依澤,雙方一等,地形一片平坦,雙方都有全地圖視野
都站著不動,沒有天賦.符文.小兵.防禦塔.野怪.狀態.隊友全球流被動.隊友等
你點E,他點Q,不考量冷卻.你E他一次他就Q你一次,那請問誰會贏?

天賦沒有難玩,只有不會玩的玩家
這是實話.......
沒有天賦為難人,只有玩家為難天賦
這天賦不適合殺人,你卻要殺人還殺輸了,卻罵天賦
如果我是天賦,我一定會把羅盤狠狠打在你臉上
作者: 米蟲    時間: 2014-11-27 00:17

本帖最後由 米蟲 於 2014-11-27 00:20 編輯

感覺這篇文章 補師完全沒討論的餘地 ((((

補師技能輸出傷害 0
(因為根本沒有輸出傷害技 只有輸出補血技zz
如果根據樓主的說法
這因該叫做絕對不強勢了吧 -.-
作者: glory    時間: 2014-11-27 01:10

回復 17# 羽(・ω・`)


   你忘了一個人!!! MM勒   他也60等押   超棒的





                      我最崇拜的英雄)
作者: 羽(・ω・`)    時間: 2014-11-27 09:23

關於補師這點確實沒輸出技能
但是不代表其他天賦並沒有
我曾經幫人搭配過天賦 是以純補+火焰之路
現在許多玩家普遍認為 補師就只能補
輸出就是要爆發,坦克要穩定等等
音樂就是一條擁有多重輔助和輸出的技能阿..
其實布甲是可以混搭.精神+智慧兩件 ,符文也都是適用回魔等等
如果還是想要補的高 那就純補混搭音樂,穿全精神吧
作者: 風格    時間: 2014-11-27 19:38

回復 1# JuvenileH

並不是所有天賦都沒有用處 只能說 各有各的優點
作者: grasscat    時間: 2014-12-12 13:18

本帖最後由 grasscat 於 2014-12-12 13:21 編輯

其中要考慮
範圍
鐮刀單體傷害
祖靈之怒全體傷害
附加效果
鐮刀無效果
祖靈有反胃
距離
鐮刀近距離
祖靈遠距離




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