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標題: 【建議】裝備 [打印本頁]

作者: HairyPotter    時間: 2015-7-1 20:50     標題: 【建議】裝備

本帖最後由 HairyPotter 於 2015-7-1 20:52 編輯

我有看到之前有一篇關於裝備太少的建議
但我實際上看到的都是比較不認真的提議

以下是我在裝備上看到的問題與提議

一、裝備屬性太單一

現在的裝備主要就四樣屬性
主要這四樣屬性為【力量】、【敏捷】、【智慧】、【精神】(暫時不提體力)

我們打到的裝備都是單一屬性配上體力的
這樣以來只能靠著【上半身】=60% 以及 【下半身】=40% 這樣來搭
我是希望會有裝備配有【力量+智慧】、【力量+敏捷】、【力量+精神】(其他屬性也以此類推)
雖說天賦多樣化,但是卻被裝備的屬性受到了局限。

二、固定的裝備等級

很多裝備的等級需求是固定的
只要1~15等的人幾乎都是皮革系列的(等級低是當然的)
只要15~20等的人幾乎都是萊傑系列的裝備
等級提高也以此類推

裝備需求等級的間隔差太大了(英文就是gap)
這樣以來導致一些單人玩家玩的並不是那麼順利
導致單人遊玩的排副本拿不到裝、野外打怪沒人可以輔佐
單人游玩靠的不只是對Minecraft非常熟悉、還有異於常人的技術才能提升等級、換取更好的裝備

現在的裝備等級需求都是跳好幾等
像是你現在1等穿著一等的裝備
你玩了1個多小時升上了9等
你能穿的裝備仍然是你1等的裝備
為什麼呢?
因為下個你能穿的裝備需求是13等
對,這是一個非常大的問題
EOE需要更多裝備

三、物品等級

現在大家打怪的情形就是已經知道怪噴的東西會是什麼
荒野防衛者掉了一個鐵門
不會去檢因為已經知道是簡易盾排了
大家不想撿懶得看裝備是什麼
當在野外有大量噴在地上的裝備
這一方面會導致伺服器延遲也會讓玩家打怪打的很無感
我希望會增加打怪掉的裝備會有機會是史詩級的、傳說級的
史詩級或傳說級的掉落方式就是靠打比自己等級高10級的怪
並且掉落機率極低
玩家所打到的裝備皆為靈魂綁定,若要解除綁定,則需要以90紀念幣解除綁定(MM跟里昂感謝我吧)
這樣一來可以提升新手繼續遊玩下去的意念也可以提升遊戲的贊助量XD
作者: Shshshoo    時間: 2015-7-1 21:05

本帖最後由 Shshshoo 於 2015-7-1 21:10 編輯

EOE裝備間距10很正常
你看幾乎所有RPG都是這樣
因為差10級 所以才會顯得藍裝可貴
史詩 傳說 可行
但裝備素質會變得很麻煩
60等,天天刷黑王 英雄?
若超過黑王裝
那這樣刷黑王有毛用 刷英雄就好了啊 經驗沒差 比較簡單又可以速刷
若低於 那一樣刷黑王就好了啊
若間於英雄和黑王 那英雄裝都可以去死了
屬性單一 請混搭
我也是混搭智慧敏捷的
現在英雄 黑王都夠了 不然的話打出想打的會更爆肝
解靈綁不用考慮
紀念幣升值 綠水 生活天賦等也會跟著升
加重新手負擔也會滋生盜版分賬
二線藍裝(虛空 獵心等
會大跌 里昂也不會讓這種事發生
總結:可行,但必須多多考慮
作者: HairyPotter    時間: 2015-7-1 21:19

我知道黑王掉的裝備的這個問題
我的裝備也是混搭 力量跟敏捷
史詩級跟傳說級的意思為【裝備素質會比同樣名子的裝備高一些】
像是+2~+5其中一個隨機他所具備的屬性
這些史詩級與傳說級我可能沒講清楚
這些裝備僅局限於30等前
30等前對很多新手是一個非常大的門檻

以下是新的構想
___________________________________________
這些史詩與傳說裝備在到30等的時候可以到藍門換做基本物資
像是石製工具與一組麵包跟一張床還有50元
這些裝備的用途不只安慰新手的漫長往30等的路
也可以讓他們在30等的時候有點頭緒跟幫助
作者: Shshshoo    時間: 2015-7-1 21:31

本帖最後由 Shshshoo 於 2015-7-1 21:34 編輯

回復 3# HairyPotter

可是瑞凡 綠門最高的怪30
1-20簡單的像屁一樣
很多新手都卡在25等-29等
史詩是要怎拿
作者: HairyPotter    時間: 2015-7-1 21:40

機率極低
所以在1~29等期間只會拿到一件
就像是紀念幣抽的面具
很酷而已但是沒什麼效果

瑞凡錯了 瑞凡道歉
作者: Shshshoo    時間: 2015-7-1 21:46

回復 5# HairyPotter


    瑞凡 我的意思是打lv10up怪爆史詩不太現實
很多人都是1-20咻的一聲就過去了 打怪尛都不會掉
作者: kayarona    時間: 2015-7-1 22:09

如果有新的搭配 那大家屬性都只會+體力
不然你裝全都+力+敏+智+精 會出現一堆500-600血的人打英雄/黑王
昨天就看過600血的法師 進英雄被怪敲2下就死還怪補師
這個又是一個大問題 另外物品等級就跟煙雨說的一樣 藍裝大都10等為間隔
若果每1等都1件藍裝 大家要換幾次阿 說真的 綠裝新手完全夠用
想當年 我跟朋友都沒藍裝 全穿綠裝去打新手塔 史萊姆 還不是不停死
但重點就是要那經驗 為啥你會覺得低等需要藍裝? 沒錢 就收套精細裝+-用阿
250錢血+又比綠裝多 (誰說全力全敏的不可以穿法裝
還有就是沒可能1小時才9等 現在你每日全解一下(只敲東西/給東西的) 你也快13-14了
又不像以前沒現在的每日多 我自己也重練過就知道
所以就算是新手 也不會白吃到只打怪升等 因為這是RPG的禁忌來的
作者: Shshshoo    時間: 2015-7-1 23:44

回復 7# kayarona


    可是我42之後就不跑商了的說-w-
作者: iceash60210    時間: 2015-7-2 10:34

有些高手可給新手一些裝
或等級較低的裝
你們認為呢?
我就有再给新手們
作者: kayarona    時間: 2015-7-2 12:30

樓上的 你這樣做好是好 是幫到新手
但是 供應裝備等級上限是多少
亦可能有人重練故意拿裝
再者 新手老手的通用裝就25等製作裝
好多人都會到55等刷英雄裝才換 前面也用綠武
這種情況很常見 所以新手真的不缺藍裝
藍裝40等以上才會換的 製作裝你插了符文 有時候比40藍裝還好
因為你有2個符文插槽
插2個中體的製作裝會比插1個中體的30~40藍裝好用好多
作者: superdanger    時間: 2015-7-2 12:34

回復 10# kayarona


    樓上的我同意你喔
作者: 米蟲    時間: 2015-7-4 12:02

本帖最後由 米蟲 於 2015-7-4 12:15 編輯

我是認為 裝備 在設計地位 本身定位就是輔助
而且裝備系統說實在, 某方面寫得有點死www ( 這樣是裝備變化性低的原因
(貌似 MAS 裝備系統沿用w)

MAS 的裝備設置範例:
[attach]4725[/attach]

      Type (圖示)
      Defence (防禦)
      Slot (基因( 相當 EOE 符文 ) 裝備數量, 沒設置等於不能裝基因)
      Color (圖示是 皮革裝備 時的顏色設置)
      Attributes (屬性設置)
      Permission (權限(職業之類的)設置)
      Bind (靈魂綁定設置, 沒設置等於不綁定)
      Lore (文字訊息)

----------------------------------------------------------

如果要改進現在的裝備, 會有兩個選項
1.mm改寫裝備系統 ( 開發時間應該需要幾個月w
2.里昂寫一大堆相同或類似的裝備, 唯一差異只是屬性上的變化

這遊戲的設計主軸是天賦, 自然在裝備上的變化就沒有 天賦 那樣多變 這點可以理解
雖然裝備的屬性後期太OP ( 尤其那些高級裝備
一件裝備感覺就可以抵掉天賦上的不足-.-
作者: Shshshoo    時間: 2015-7-4 20:15

回復 12# 米蟲


    真的 除了虛空 沒有二線藍裝能超過一千的




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