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標題:
【討論】關於裝備與天賦能力無法配合的問題
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作者:
翡翠
時間:
2015-5-30 16:42
標題:
【討論】關於裝備與天賦能力無法配合的問題
本帖最後由 翡翠 於 2015-5-30 16:54 編輯
雖然現在天賦有許多都是擺好看的高技術吃裝備天賦 使得路上跑的就只有那幾套 不過這先不論
問題最大的在於這伺服主打技能與能力的隨意配點 那麼我認為魔量 血量 韌性 防禦 穿刺 應該要跟屬性點一樣分開 而且屬性配點的體力也要刪掉
因為很多情況在於 法師想要玩近戰 可是沒有足夠的防禦血量 或者戰士想要玩法術 可是沒有適當的魔量 所以我認為這些應該分開 不過分開後想了一下 裝備系統好像就沒有意義了 w
所以裝備可能可以改成額外屬性 然後原本的屬性欄加上上面所寫的血量魔量防禦韌性穿刺的配點
簡單來講就是近戰法師你就一半重甲一半布甲 屬性力量智慧 特性點血量跟魔量 就有普攻傷害也能丟法術了 雖然傷害大概不高 不過至少天賦樣式也會比較多了
雖然我覺得只是治標不治本 不過治本可能插件要重寫就是了 整個伺服器會被改變相當多
作者:
聖龍(夜)
時間:
2015-5-30 16:52
來 你先拿個 屬性框 【討論】
作者:
翡翠
時間:
2015-5-30 16:53
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2#
聖龍(夜)
有道理 我也是剛剛才發現忘記打
作者:
聖龍(夜)
時間:
2015-5-30 16:59
記得 要補上喔!! @_@
我來回答你的問題owo
法師想要玩近戰 可是沒有足夠的防禦血量 或者戰士想要玩法術 可是沒有適當的魔量 所以我認為這些應該分開 不過分開後想了一下 裝備系統好像就沒有意義了 w
↑ ↑ ↑ ↑
法師 也想玩 近戰0.0 法師 其實是 比較想 遠戰型的 如果 想玩近戰 轉成 乾脆玩 戰士類的天賦
不燃 你可以 玩 巫毒劍=w=+ 這天賦 = 是 法師+戰士的天賦
問題最大的在於這伺服主打技能與能力的隨意配點 那麼我認為魔量 血量 韌性 防禦 穿刺 應該要跟屬性點一樣分開 而且屬性配點的體力也要刪掉
↑ ↑ ↑ ↑
分開的話 EOE 每個人的屬性 都會變得 很奇怪吧!=w=
作者:
翡翠
時間:
2015-5-30 17:04
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4#
聖龍(夜)
你會意外發現世界上的奇人無比的多 你不認為法師在前線怒開華麗的大絕是種浪漫嗎?這伺服主打的就是職業自己配 各種人模鬼樣的天賦都出來不也是種樂趣w? 反正這篇題的不是讓玩家更強大 只是讓玩家玩的更開心
屬性欄會亂這是一定的 畢竟這改變蠻大的 但我真心認為這必須分開
作者:
zx8772254812
時間:
2015-5-30 17:08
覺得沒體力就很難玩了www 還要配一些防禦 不如直接增加防禦那些屬性吧ww
防禦 回復力(自我回復血量不算精神) 速度~跳躍力~ -CD 魔力增加www不然魔力超少ww(想太多)
作者:
ms0607478
時間:
2015-5-30 18:38
其實如果照翡翠的想法 我大概想要類似這種的
屬性點:力量、敏捷、智慧、精神一個介面
除了刪掉體力其他不作任何變更
「裝備不需要做任何變更」
羅盤則多出一個欄位:特質配點 每一等多10點
裡面有:血量、魔量、防禦、穿透、擊退抗性、移動速度
血量:投資點數x0.8+原來的血量
魔量:投資點數x0.4+原來的魔量
防禦:(投資點數開根號-10)%+原來的防禦%數
如果點數開根號後-10的數字<0 則直接視為沒點
穿透:(投資點數開根號-5)%+原來的穿透%數
如果點數開根號後-5的數字<0 則直接視為沒點
移動速度:(投資點數開立方根+10)+原本的移動速度
如果點數開立方根後數字<10 則直接視為沒點
作者:
bowenlcy179
時間:
2015-5-31 11:56
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7#
ms0607478
移動速度那個..
最少要投資101點才有效果......
另外, 我想如果每個數字都以立方根計算一定很多小數, 加重SV負擔
不如把體力加回屬性配點, 然後設計成每2等獲得1點, 刪除立方根計算, 會好一點?owo
作者:
ms0607478
時間:
2015-5-31 20:46
你移動速度開立方根計算才不會破壞平衡= =
而且小數點能取位數四捨五入
我認為開立方根比較妥當
作者:
bowenlcy179
時間:
2015-5-31 21:16
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9#
ms0607478
是這樣嗎...
對了, 防禦那個
重甲防禦70%+勒性20%+配點14%=104% =A=
被人打會加血 OAO
作者:
ms0607478
時間:
2015-5-31 23:41
重甲防禦+韌性 目前實測結果是76.6循環小數
並不會產生104%
作者:
米蟲
時間:
2015-6-1 00:46
本帖最後由 米蟲 於 2015-6-1 02:32 編輯
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8#
bowenlcy179
關於開立方根的浮點運算
老實說 其實對於 伺服器 的運算加重不太顯著
因為 玩家的移動速度是用本身就是用 float 的格式去計算 , 有效值是 0 ~ 1 之間的純小數 ._.
MC 原始預設值 0.2
作者:
大吉爾紅茶
時間:
2015-6-1 13:21
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1#
翡翠
裝備屬性都是寫死的
你想改的話等於要把整個sv的裝備插件重寫一遍
MM肯定不幹的
作者:
bowenlcy179
時間:
2015-6-1 17:57
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11#
ms0607478
重甲70%+勒性20%+√(600)-10=104.494897........
(路人說勒性是+20%防禦力 =w=)
作者:
ms0607478
時間:
2015-6-1 18:10
你是看不懂我寫的?
目前重甲+韌性是76.6%
作者:
bowenlcy179
時間:
2015-6-1 19:37
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15#
ms0607478
怎麼計算出來的?=w=
作者:
ms0607478
時間:
2015-6-2 18:06
我直接找人測試的
歡迎光臨 Era of Elder mmrpg伺服器 (http://eoerpg.gain.tw/)
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