免費論壇 繁體 | 簡體
公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
分享
Board logo

標題: 【天賦.配點.心得】圖騰師的夢饜-苦行飛刀 [打印本頁]

作者: 羽(・ω・`)    時間: 2014-11-20 05:57     標題: 【天賦.配點.心得】圖騰師的夢饜-苦行飛刀

本帖最後由 羽(・ω・`) 於 2014-11-20 14:01 編輯

寫每篇天賦配置心得
附上一張不等的圖片是最基礎的
圖片中藍框內的為本次天賦配置的順序
如果你的理解能力不夠,請按上螢幕右上角的X (誤
如果你的理解能力不夠,但是肯認真學習,請樓下發文回覆
我會教學你( ◉◞ω◟◉)
如果你只是來看熱鬧的鄉民,回覆討論是我再發文的動力

----------------------------------------------------------------------------------
                                                 兩種天賦基礎分析
-----------------------------------------------------------------------------------
苦行是強調拳套.高力或高敏的進戰輸出
-----------------------------------------------------------------------------------
主敏強勢於PVE
PVP:過肩摔具有一定的基礎傷害值,但是爆擊機率不足,只能依賴內勁打擊運氣型輸出
PVE:吃敏捷的燃火拳刃.高爆擊.1V1對王的內勁打擊
主力強勢於PVP
PVP:吃力量和高基礎傷害的過肩摔.關節破壞的小控場
PVE:少了高傷害的範圍燃火拳刃,只有單體高輸出,優勢不大,輸出本身苦行就很穩定
-----------------------------------------------------------------------------------

-----------------------------------------------------------------------------------
飛刀是強調可遠可進,多重騷擾.輸出的中程輸出
-----------------------------------------------------------------------------------
主敏強勢於PVE.PVP
PVE:連發飛刀具有不少的敏捷係數,本身的高敏捷大幅提高連發飛刀爆擊機率
PVP:連發飛刀的優勢和PVE一樣,可以混搭暗影閃現打小輸出
殘忍之刺低冷卻和無關緊要的飢餓度消耗(X
主力強勢於...說真的,主力很慘
PVE.PVP:完全沒有任何輸出技能吃力量,低敏捷糟蹋了連發飛刀的多重攻擊
輸出比其他天賦還低,普通攻擊也輸其他主普通攻擊的天賦
-----------------------------------------------------------------------------------



-----------------------------------------------------------------------------------
                                                   正文前的廢話
-----------------------------------------------------------------------------------

如果把苦行和飛刀手放一起會是什麼呢?
我可不想去想中二名稱來當這職業ID和文章名稱....直接跳過
苦行和飛刀的特性,上述寫的很清楚了
主力好.主敏也好.這都不是本文章的屬性點走向
屬性點下方會清楚寫道,而裝備.飾品.符文.屬性點...現在談吧
不管是什麼天賦
PVE強調續航力.穩定輸出.範圍傷害.PVP強調爆發力.單體輸出.模糊身形(?
而這些,就是本文章的重點,教你如何混搭苦行和飛刀,而技能的使用時機又是什麼
這也不是直接丟張圖就叫你點天賦的文章,清楚寫出為什麼要點,用途又是什麼

-----------------------------------------------------------------------------------
                                                       醜話說前頭(?
-----------------------------------------------------------------------------------

苦行雖然在初期算是挺難熬的職業(不及幻術就是了ww)
回魔天賦在8等前完全沒用,20等正式開啟苦行之路
拳套基傷不高(去除貓人影響.屬性點.天賦)
拳套的無耐久優點.長槍和鐮刀和盾牌都具有了
相較在初期較為遜色,中期崛起,後期仰賴其他天賦
反正PVP也是30等後的事情,高血量高輸出的怪物也是40等後的事情
我想,你連金字塔或獸人都撐不住,還是別玩苦行吧,初期這種東西請靠技術輕鬆解決

-----------------------------------------------------------------------------------
                                          廢話完終於開始介紹了
-----------------------------------------------------------------------------------

苦行按照底下天賦圖開始點,20等能點出關節破壞後就是中期階段了
也是整個苦行和噩夢正式開始的起點
在對上怪物時,關節破壞可以造成小爆發,又是無冷卻的被動
(以比自身20等還低的怪物做基礎,去除副本.BOSS.玩家等)
中期的怪物以20~30為基準(綠門),幾次攻擊+關節破壞要擊殺不是困難
(關節破壞是運氣型輸出,幾次攻擊靠打磨的殭屍拳刃輸出還是不低的)

6等前都點神聖信仰,沒技能回魔快有什麼用?這只是為未來鋪路罷了...

8等~12等請點苦行憎之路,提高少量傷害和生命,勉強過渡一下...

14等~18等後點拳套熟練,開始蒐集打磨拳刃,在這之前不一定要拿拳刃
哪把攻擊高就選哪把,你問我哪把?拿去砍一次不就知道了(X

20等後點出內勁打擊,你該感嘆終於有輸出技能,但是觸發機率和傷害卻很低ლ(⁰⊖⁰ლ)

22等學會了關節破壞,因為內勁.關節都是被動+運氣型輸出,主力爆擊機率也不高ˊ- ˋ
你的優勢在60等前別人可能還看不出來,請60等後到月球狠狠往他臉打(σ゚∀゚)σ゚∀゚)σ゚∀゚)σ

24等點燃火拳刃,有一開始的小範圍輸出了,耗魔不怎麼受影響
(也只有一招耗魔..還有神聖信仰能回魔,除非長時間釋放)
剛開始不需要點敏捷,為了燃火初期就投資大量敏捷,很不划算

26等時學會過肩摔,能迅速擊殺及牽制影響力較大的目標(如整片史萊姆中的潛獵者)
請針對難纏對手釋放,別和我說你看到壯碩的野豬就把它扛起來摔,沒魔放燃火被包圍不死也難

請在26等以前屬性點全點力量,裝備重甲優先.飾品力量(技術不足常死.飾品可選體力過渡)
苦行按照該天賦圖來點,要26等才能點完(神聖3.苦行3.拳套3.關節1.內勁1.過肩1.燃火1)
28等後你就正式脫離文中所謂的苦行階段了,也是飛刀手的開端

-----------------------------------------------------------------------------------
                                        28等以後,換天賦還是繼續努力?
-----------------------------------------------------------------------------------

28等獲得第一個不用在點苦行的天賦點
都能撐到28等了,我想再撐到40等沒問題吧(´◓Д◔`)
請按照下面天賦圖和內文介紹一步步點,點錯不理賠,放棄去旁邊領種族重置書


28等~32等點叢林伏擊者,27等後的屬性點請全點敏捷其他不變.叢林也能提高少許敏捷

34等~38等點刺殺之路,鐮刀傷害對拳套來說無意義.....完全鋪路的天賦
這段時間你會感受到30等副本你的無力.獵豹的恐怖等等,飾品請換中階體力.全裝中階體力符文
中階體力符文的製作成本很低,我想做出4個沒問題吧?飾品還更好製作...
飾品+250血量.中階符文四個+500血量,750去除天賦.裝備等,你還能死超過幾百次請砍遊戲

40等學會殘忍之刺,這時候敏捷你已經投資了70點,爆擊起碼+7%了
急著PVP就把燃火換掉換成殘忍(殘忍之刺.過肩摔.內勁打擊.關節破壞)
不過還是很不建議先打PVP,所以這招要到先點刺客身手的50等才有用
不想打PVP就繼續納四個技能(燃火拳刃.過肩摔.內勁打擊.關節破壞)


42等後有靈敏快刀和刺客身手兩個分支
想先練等先靈敏快刀
想先殺人先刺客身手


42等~46等點靈敏快刀,敏捷加成更為龐大,裝備請全更換成輕甲,符文.飾品一樣體力,屬性全敏捷
敏捷加成爆擊少說有快40%,內勁打擊.燃火拳刃高輸出和多重被動爆擊分開計算
你會成為所有天賦裡,46等最輝煌的天賦,當然,僅限於46等(X
這時候你練等會很輕鬆,還不建議去月球殺人,沒位移會被圖騰剋死

先點靈敏快刀的48等點飛刀,對於先點苦行的玩家,魔力留給燃火吧
PVP輸(殘忍之刺.過肩摔.內勁打擊.關節破壞)
PVE也輸(燃火拳刃.過肩摔.內勁打擊.關節破壞)這組合,所以這技能沒意義
先點靈敏快刀的50等點連發飛刀,這是維持6秒的主要技能
你的高敏捷也提高了連發快刀恐怖的傷害.爆擊機率
PVE請選擇(燃火拳刃.連發飛刀.內勁打擊.關節破壞)雙重範圍
魔力控制請得當,連發飛刀.燃火則一放,可以同時對多個目標高爆發
但是多次技能傷害會有無敵(技能傷害無視無敵),很難一般攻擊到敵人
內勁打擊.關節破壞就較為遜色,而且高魔力消耗,一套爆發就沒辦法續航
除非有信心一套秒群怪,等魔回滿再打下一波,或吃補魔力的補給品等
怪物控制不住先放連發飛刀,趁時間吃血量和魔力補給品(請別再傻傻去打怪)
一般食物視飢餓度為定,至少維持4格以上,保持可以跑步的飢餓度,過低就穿插一般食物補充
反之,燃火拳刃去做消耗和輸出

先點靈敏快刀的52等後就換點刺客身手,請按照下面介紹去看



42~46等點刺客身手,敏捷加成更為龐大,裝備請全更換成輕甲,屬性點.飾品不變
敏捷加成爆擊少說有快40%,內勁打擊.燃火拳刃高輸出和多重被動爆擊分開計算
等等,你問我怎介紹和靈敏快刀一樣?兩個都是加敏捷有什麼好介紹....
兩者差距在後面的技能~

先點刺客身手的48等點背刺,背刺雖然有增傷,但是只限於一般攻擊,技能不算
即使吃敏捷傷害依然很低..正常怪也不會背對你,如果是副本
40等和50副本你把怪物推到隊友面前,誰不會罵你ww?
很希望背刺能改成在背後攻擊增加那次的傷害值20%
這樣改也不會失去平衡,傷害也比原本背刺低,對TP後無法一般攻擊和受到一般傷害來說也很合理

先點刺客身手的50等點暗影閃現
它是你打PVP秒殺圖騰最重要的技能....
PVP  1V1或2(暗影閃現.過肩摔.關節破壞.殘忍之刺)
如果對方完全是進戰,看情況把暗影閃現換內勁打擊.飛刀二則一,不換也可
圖騰家.巫術.薩滿等等或是多重召喚型的都是(暗影閃現.過肩摔.關節破壞.殘忍之刺)
有飛刀先遠程消耗,到達閃現距離後立刻釋放
利用殘忍之刺持續輸出,並以過肩摔牽制,這時候都是只有技能型才能打到你
可以說是完全剋死純苦行.劍.長槍等進戰+被動型
但是缺乏連發飛刀,對於兩千血以上的目標要兩套流程擊殺
或者是直接進戰拼關節破壞擊殺掉目標
也可以善用Minecraft本身的移動速度都一樣的優勢跑給人追
你說對方是貓人或有跑速技能?!飛刀不是裝假的..
直到技能好後回頭過肩摔+殘忍之刺


PVP  1V3以上(暗影閃現.燃火拳刃.過肩摔.殘忍之刺)
基本上流程和1V1一樣
閃現丟最有威脅力的,針對處理,過肩摔不建議,殘忍之刺多追打幾次即可
燃火拳刃是閃現後以殘忍之刺和連發飛刀清除威脅目標時,讓你在1V多不輸人的技能
這時候其實你魔力消耗可以說空了,以情況決定燃火是否釋放
盡可能以跑的方式,拖至閃現時間到後搭配飛刀在一套流程刺殺追擊者一名
並利用閃現後的無視進戰吃高補充飢餓度的食物或持續追打
(飢餓度4以上吃魔力或體力補給品,以下則吃烤豬肉.牛排等)

先點刺客身手的52等就換點靈敏快刀,請按照上面介紹去看

-----------------------------------------------------------------------------------
                                               結束了?
-----------------------------------------------------------------------------------
60等後,全部都學會了
這是你最輝煌的時候
PVE(燃火拳刃.連發飛刀.關節破壞.內勁打擊)
PVP(暗影閃現.連發飛刀.關節破壞.過肩摔.殘忍之刺.飛刀.內勁打擊)7技能照情況選取
主武器是拳套
27等有提到,屬性點全點敏捷
請確保60等後,頂裝(或是你能力範圍內的裝備......)
讓你的爆擊有50%(符文.飾品真的不要換敏捷.請體力)
就把屬性點換成主點力量,不一定要頂裝或60等
裝備加成有50%就停止點力量,不要點敏捷然後去換重甲補力量

符文和飾品的比例絕對高於屬性點
所以投資體力可以有效彌補血量不足
對於刺客來說,血量有1000起我就很足夠了
重甲反而會無意義,高防禦對PVP的技能是無效
PVE一定會有人抱怨60等時在副本防禦低.血量少
不過,當60副本或50副本BOSS打到你第一下時,你就該意識是否該後退
第二下時還不走,就該開技能了,技能的釋放上面有介紹
第三下死了或第四下死了,我不意外,事不過三,對吧ww?

-----------------------------------------------------------------------------------
                                               討論其他天賦
-----------------------------------------------------------------------------------
很多人會問說

為什麼不點拳套專精三呢?
因為初期以苦行優先的時候,拳套專精到3確實能有效提高初期練等速度
但是在PVP是絕對遠遠不夠的,到了後期也會有部分飛刀技能無法點出來
以投資報酬率來算,多那幾點傷害,絕對不會比多一個直接輸出技能還高

塗毒之刃不點嗎
塗毒之刃的基礎傷害.敏捷細數都很低
浪費一點去點他,和點拳套專精三層有什麼差別@@

隱身不是在逃生很好用嗎
逃生,我覺得這是只有在PVP才有效的東西
PVE隱身無效,天賦上有寫,而且逃生在PVE有何意義,放生隊友讓自己副本打不過?
PVP雖然好用沒錯,但是需要消耗兩點天賦(包括前置天賦塗毒之刃)
兩點影響力非常大,雖然可以把飛刀.連發飛刀取捨掉,但是連發飛刀在PVE影響力太大了
如果你只想PVP,其實是可以只點靈敏快刀,不點飛刀和連發飛刀

精力無限+殘忍之刺不是很好的組合嗎
你要考量光點精力無限要耗費6點天賦(包含前置天賦)
那6點要從哪邊取捨...,去除飛刀.連發飛刀.燃火拳刃.內勁打擊之類的好了
你在PVE還有初期的練等會非常慢,純PVP效益也不大
雖然燃火+內勁在PVP或許真的輸精力無限
但是三秒,殘忍之刺頂多打兩下,飢餓度4格會補不回來@@?(伺服器LAG延遲時間不算)
暗影閃現後也可以靠免疫一般傷害吃補飢餓度食物阿.....
那我寧可去投資燃火,在PVP一對多不會一套爆發後打不贏人..
更不用說精力無限的魔力消耗量.特效會不會讓人跑給你追三秒
為了追人釋放暗影閃現是沒什麼特殊意義的

可以混搭其他天賦,不要苦行+飛刀或飛刀+苦行嗎
當然可以,但是適不適合你自己就看你了
如果我真的把全部9種天賦混搭成43種寫出來...
我想也可以寫小說了

為什麼飛刀總是丟不到
底下有圖片告訴你,飛刀究竟要瞄準哪
越遠的目標,十字請往右邊移一點,越遠右邊移越多
飛刀的途徑也有清楚用紅框框出來

這天賦真的很強嗎
本人喜歡RPG的PVP
在先點飛刀後點苦行上
殺人和單刷奈拉實驗室都沒問題
單刷奈拉信不信,你們自己看吧@@
不過在強的天賦,不喜歡玩又有什麼用呢
追求自己最喜歡,最上手的天賦才是上上之策

血量光靠符文.飾品真的夠撐嗎...
目前裝中階血量符文X5.飾品X1
因為有特殊裝備,所以可以安裝2個符文
後期可以一整套都單件2個符文或更高,血量何愁不足?
屬性下方有圖片
除了鞋子是重甲,頭盔.胸甲.褲子都是穿36等以前最好的輕甲.重甲

種族影響,真的很嚴重?
其實多少還是有影響,如果是以這天賦,建議人類
有命中加乘.回魔加乘.力量.體力.敏捷平均加乘
但是不代表其他種族也不能這樣玩喔,只是不是很合適

不死族會糟蹋他的鐮刀增傷.血量過低.命中輸人類

高等精靈血量真的太低了,回魔快效益不大,敏捷力量較低

貓人雖然敏捷夠高,但是總比例其實只高於人類一點點
相較於後期敏捷只需要讓爆擊有50%
多餘的敏捷就沒意義了

蜥蜴人的夜間狩獵搭配暗影閃現可以讓殘忍之刺黏著敵人打或逃跑都很好用
但是力量成長....真的太低,情況和貓人剛好相反

牛頭人力量高,敏捷呢....
雖然暗影閃現後用跺地蹬控制敵人
讓自己1V多不會陷入敵營,但是對於殺人很吃敏捷的情況來說
即使敏捷只要讓爆擊有50%,還是相對於人類遜色
其他種族以此類推



因為樓主忘記修裝... 所以屬性少了靴子
正確屬性應該是 血量+450 力量+53 (進戰傷害+45)
總結為
血量1158
力量158
進戰傷害298(無扣去防禦)

晚點靴子做好會在補上真正正確的屬性..
作者: 風格    時間: 2014-11-20 19:01

回復 1# 羽(・ω・`)

忘了說 封測前玩苦行的時候 發現內勁打擊傷害比關節還癢 要帶燃火 關節或內勁 建議一起帶或只帶關節 不然傷害真的有點..
作者: 羽(・ω・`)    時間: 2014-11-20 23:20

回復 2# 風格
關節破壞的傷害吃力量
過肩摔的傷害也吃力量
關節破壞在PVE上為了他去投資大量力量沒有意義
這走向本來就不是坦型天賦,重甲是無意義的裝備
投資敏捷可以換取燃火拳刃的範圍增傷.連發飛刀的穩定輸出
與其投資力量提高有機率觸發的關節破壞
還是投資可以提高爆擊和高技能輸出的敏捷吧


PVP的話
你沒有暗影閃現的情況下,敏捷又不高,弓怎會有傷害呢@@
暗影閃現後關節破壞會無法釋放,我想過肩摔的係數不會高於投資殘忍之刺.飛刀.內勁打擊等
這天賦強調閃現後迅速摸走敵人,剛閃現會無法一般攻擊,殘忍之刺的輸出會非常重要
如果要和人拼一般攻擊的傷害,我想你還是選人類然後玩劍類天賦測試看看或許比較好
作者: 阿斯    時間: 2014-12-21 13:30

你這個實在太OP了

虧你還可以想出來
作者: ms0607478    時間: 2014-12-21 14:37

回復 4# 阿斯


   這個也是地底1800公尺級的古物呢
虧你能把他挖出來
作者: 羽(・ω・`)    時間: 2014-12-22 03:29

這個其實部分屬性點和符文搭配是錯的,自己留一手
作者: 驕傲的路人    時間: 2015-3-24 00:17

這天賦感覺蠻好玩的
所以我就選了貓人玩玩看
.
.
.
然後我發現貓人力量成長真不是蓋的QQ
話說現在有個技能叫颶風踢
請問它適合這個天賦ㄇ
(我是個新手,如果覺得我的問題很蠢的話還請見諒ww
(話說這樣有沒有翻古文的嫌疑XD
作者: bowenlcy179    時間: 2015-3-24 13:16

回復 7# 驕傲的路人


   有些技能已經改了,自己想吧www




歡迎光臨 Era of Elder mmrpg伺服器 (http://eoerpg.gain.tw/) Powered by Discuz! 7.2