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標題: 【創作】一些想出來的技能 [打印本頁]

作者: grasscat    時間: 2014-11-18 14:59     標題: 【創作】一些想出來的技能

本帖最後由 grasscat 於 2014-11-18 16:14 編輯

大家好我是貓草。
這是在下在其他伺服器當op時想的
但是技術不足無法完成
其實還有很多只是太多不想打XDD
---------------------------------
技能名:詐欺
技能能力:被動
在被攻擊的情況。有n%的機率
擋下當次傷害。並且自身隱身m秒
(被遠程技能或遠程武器攻擊時n兩倍)
lv: 1   2   3   4   5
n:  8  16 24 32 40
m: 2   2  2.5 2.5 3

技能名:旋轉盛宴
技能能力:主動
對4x4區域敵人給予反胃n秒
反胃結束後在緩速30%m秒
lv: 1   2   3   4   5
n: 4    4   5   5   6
m:4   5    6   7   8
mp:40 45 50 55 60
CD:2m 2m 2m 2m 2m
---------------------------------
先打這些用
手機打有點慢
如果有意見可以在下方留言
如果喜歡可以按讚。
謝謝喔))))
作者: 羽(・ω・`)    時間: 2014-11-18 18:31

詐欺目前是1等提高8%機率.2等提高0.5秒隱身時間
40%機率就非常高了,遠程也有80%,完全剋死刺客.圖騰(圖騰技能攻擊算遠程)
飛刀丟一丟人就不見了,技能性隱身和藥水性隱身兩者差距非常大
前者無粒子效果,後者有,兩者皆會被技能.雪球類型傷害命中,前者可以免疫技能以外的傷害
雪球類型指的是奈拉實驗室的遠程怪物那類型攻擊,不是你拿雪球或RPG弓就可以打到

同時也擁有無視掉當次傷害的機率,有點過於強勢
隱藏冷卻時間調高無用.調低過強.很麻煩的技能設計

旋轉盛宴對於Minecraft有一定接觸的玩家來說
反胃效果完全沒用,資深的PVP玩家可以在反胃.失明.等特效依然可以打中人
先不說資深玩家,魔量消耗60很大@@.而且本身沒有附帶傷害,緩速也有缺點
4X4距離不遠.一定距離下如果被對方釋放位移技能進身,不考量有詐欺情況下自身會很危險
作者: grasscat    時間: 2014-11-18 21:12

回復 2# 羽(・ω・`)


   感謝大大提醒   因這是本人在他伺服器想的
   沒有去注意此伺服的各種能力值
   在此會做些改進
   往後也希望能給予其他技能評論
   謝謝




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