免費論壇 繁體 | 簡體
公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
分享
Board logo

標題: 【討論】地下城『歡迎批評』 [打印本頁]

作者: 小半    時間: 2015-5-9 16:14     標題: 【討論】地下城『歡迎批評』

本帖最後由 小半 於 2015-5-11 21:06 編輯

歡迎大家參與討論。

--------------------------------------------------------
地下城,大家第一個想到的是甚麼?
可以在下面留言當作提議,一個禮拜後會轉放到意見彙整!
--------------------------------------------------------
地下城簡介:
在特定區域內,指定位置會重生怪物,且總面積龐大的區域
特色在於廣大區域的怪物給予斬殺,可以有效減少怪塔數量,
且構造簡單,就是一條又一條的通道,越往下層探索,
怪物越為強悍,最上層(地下城第一區域)的怪物,
跟綠門魔月差不多,但是從第三層開始怪物都是副本級,
第七層開始每隻怪物血量7000以上,最底層10層。
每層樓的怪物都會噴發固定物品,可以兌換金錢,
金錢兌換處可以在『和平區域』找,
第一層可能打10隻才有1元,但在第9層一隻可以到5元。
怪物都是突然出現的,種類也有所不同,
有些可以拍你一下把你拍死,但補師往他臉上打他一拳就升天,
有些可能打不死你,但你也打不死他。
怪物的經驗值不輸野怪,第8層怪物每隻都是600起跳,
當然,地下城每層都會有一個小小的BOSS房間。
想要體驗刺激PVE戰鬥的人,可以進入地下城挑戰試煉喔!
---------------------------------------------------------
我構思的地下城分為兩大區:

1.『和平區域』-地下城入口,需求等級30等,稍後解釋。
2.『冒險區域』-地下城內部,每往下一層需求等級增加3等,稍後詳細解釋。

---------------------------------------------------------
『和平區域』(Security Zone)
地下城的入口,透過公會地開起地下城進入,擁有公會地的公會,
可以在該區域設立商店、宣傳標語等等,擁有開設商店的有權人,
僅限於會長指定的幹部,未經會長指定,無法設置商店。
但是幹部有權自主編輯商店庫存,能做上下架、微調金額等動作。
---------------------------------------------------------
『冒險區域』(Battle area)
地下城主要區域,長寬高簡介已有,共分10層。
每往下深入一層,需求等級會提高三等。
每層怪物水準也都是不同。
你必須組三人以上小隊才能進入。
而冒險區域別於野區與野圖副本的幾個原因就是,
1.「可以控管單位時間生成怪物數量、總數量」
2.「無卡點」
3.「不消耗裝備耐久」
4.「可透過擊殺戰利品換取高額金錢」
5.「實力對決制」
6.「金錢共享制」
7.「王級房間」
來介紹幾個比較需要被介紹的東西:
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
「實力對決制」
在野圖,經常被搶走尾刀,對吧?
在地下城不用擔心,在非同隊隊員攻擊同一隻怪物時,
會觸發此制,觸發此制後10分鐘內雙方隊伍將處於敵對狀態,
可以互相攻擊對方,因此死亡者,會遭受死亡懲罰,
" 扣除當前經驗條五分之一 "
這太襪子了。
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
「金錢共享制」
戰士比較坦,衝過去撿寶拿錢,法師就只能在旁邊乾瞪眼嗎?
不用擔心!所有在地下城獲得的物品,會先被放在隊伍包包內,
【請注意,若非地下城物品,若進入隊伍包包會進入個人包包】
隊伍包包一個的大小為54格,每個隊伍都會擁有五個隊伍包包,
透過使用指定物品開啟指定包包,可以檢查包包內物品。
在退出冒險區域時會自動均勻分配,
若有打到特殊物品會進入撿取者手中,不會進入隊伍包包。
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
「王級房間」
裝BOSS的房間,在通往下一層的通道必定經過,
若任何一人在房間內戰死,
則會將全隊傳送回地下城入口『和平區域』。
BOSS所攜帶的經驗量都是該層怪物的10倍以上,
金錢也都是10倍以上,
但是血量卻是更高倍率翻倍,防禦更難纏,
若有隊伍在一個BOSS房間內首次通關,會全頻廣播,
會有特殊獎勵,裝備階級都在50等副本裝~黑王裝之間,
當然,有特殊裝備的出沒(像是BOSS的頭顱、小寵物之類的)。
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
怪物方面,看大家集思廣益嚕。
-------------------------------------------------------
『以上,敝人意見!』
作者: 神漾    時間: 2015-5-9 16:49

可是怪物太多   伺服器會LAG吧

然後怪物要重生在定點也要有技術
隊伍包包  技術問題
如何限制等級才能進入 也需要技術

我們這樣需要更多的建築師...
因面積廣大  還10層

BOSS房
死一人就全體傳送      如果有人打到BOSS殘血  結果有一人死掉不就GG...??

以上為個人觀點
作者: 漢堡    時間: 2015-5-9 16:52

等等,無卡點?我們遠程會GG啊QAQ
作者: 小半    時間: 2015-5-9 17:26

可是怪物太多   伺服器會LAG吧

然後怪物要重生在定點也要有技術
隊伍包包  技術問題
如何限制等級才能進入 也需要技術

我們這樣需要更多的建築師...
因面積廣大  還10層

BOSS房
死一人就全體傳送      如果有人打到BOSS殘血  結果有一人死掉不就GG...??

以上為個人觀點
神漾 發表於 2015-5-9 16:49


怪物太多的問題,可以透過控制總數量來規劃,

技術問題的話,就看技術師吧w
而死一人全體傳送,是為了逼迫玩家顧慮全體隊員。

不過全體傳送我會在思考,有沒有替代方式。
作者: 小半    時間: 2015-5-9 17:27

等等,無卡點?我們遠程會GG啊QAQ
漢堡 發表於 2015-5-9 16:52



三人以上的構想就是,

一坦一遠一補師、一坦一法一補師

地下城不是單挑用的,也單挑不起。遠程的話,在較長空間跟BOSS戰很棒OuO
作者: Mr_Smile_Yang    時間: 2015-5-9 19:13

你的想法是不錯啦 但
我會想改成 像刀劍神域 的樣子類似
迷宮去區 那應該不錯=ω=
作者: 漢堡    時間: 2015-5-9 19:16

回復 5# 小半
嘖嘖,幾乎不可能遠程消耗啦﹙ˊ_>ˋ﹚
野團99%的進戰會坐不住跑去打,結果整團覆滅= =
而且boss八成有tp技吧,打到一半傳過來會被隊友罵死
(打黑王二王手殘被tp,結果被團員炮死)
作者: ms0607478    時間: 2015-5-9 20:52

一人死掉全體TP 這太不公平了
只要Boss被打到殘血我去來個漂亮的送頭
=功虧一簣    打那麼辛苦就被個機掰人給破壞 你敢信?

實力對決 喔耶太棒了
我看到人在打怪 去舔個一刀 整隊任我殺 你敢信?
你相不相信到時候執政官累死在電腦前

怪物數量既然是要給廣大的玩家們殺
數量一定不同凡響  來看一天資源不足幾次
作者: 3503abcd    時間: 2015-5-9 20:53

等等,無卡點?我們遠程會GG啊QAQ
漢堡 發表於 2015-5-9 16:52



   配把刀刀打遠後在試著遠攻吧(´・ω・)
作者: 小半    時間: 2015-5-9 21:03

你的想法是不錯啦 但
我會想改成 像刀劍神域 的樣子類似
迷宮去區 那應該不錯=ω= ...
Mr_Smile_Yang 發表於 2015-5-9 19:13



恩,會慢慢改,主樓文章不編輯。
之後會在留言放。
作者: 小半    時間: 2015-5-9 21:06

一人死掉全體TP 這太不公平了
只要Boss被打到殘血我去來個漂亮的送頭
=功虧一簣    打那麼辛苦就被個機掰人給破壞 你敢信?

實力對決 喔耶太棒了
我看到人在打怪 去舔個一刀 整隊任我殺 你敢信?
你相不相信到時候執政官累死在電腦前

怪物數量既然是要給廣大的玩家們殺
數量一定不同凡響  來看一天資源不足幾次
ms0607478 發表於 2015-5-9 20:52



嘛,遇到機掰人,只能夠嘆息自己衰了,哪次遇到非洲補師不是這樣OUO

如果有更好意見可以歡迎提出,因為搶怪這個是頗嚴重問題之一。

這部分也是想很久,如果可以給點更改意見會更好。
作者: 小半    時間: 2015-5-9 21:16

鑑於ms大的意見,
決定把「全隊打包丟出去」換成
「BOSS房間內死亡者一小時內不得進入地下城冒險區域」


把實力對決制度改成分配,由輸出量判別。

地下城生怪制度詳細解:
在未開啟區域不會生怪,且必須在方圓64公尺內有玩家怪物才會生成並追擊。
視野距離可以用指令調整,想必這對插件來說不會有不可實施的障礙。
作者: 漢堡    時間: 2015-5-9 21:48

本帖最後由 漢堡 於 2015-5-9 21:52 編輯

回復 9# 3503abcd
第一,遠程近戰根本抓癢,還不如槍托的傷害,而且還附加擊退
第二,80%以上的近戰會衝出去打,然後退回來,順便把怪引過來,連好好當個醬油也不行= =
第三,如果我們光用刀就能磨死boss我們就不會用槍了(’・ω・‘)
作者: 小半    時間: 2015-5-9 21:59

回復  3503abcd
第一,遠程近戰根本抓癢,還不如槍托的傷害,而且還附加擊退
第二,80%以上的近戰會衝出去 ...
漢堡 發表於 2015-5-9 21:48



當然,非BOSS房間也有遠程能發威的地方,
像是長廊(一條路長100格以上)、地底峽谷等等進戰不吃香的地形。
作者: 小半    時間: 2015-5-9 22:11

進入地下城第一層的提示OUO?!
[attach]3248[/attach]
作者: 符文    時間: 2015-5-9 22:31

可參考「在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼」因為內容大致相同
作者: glory    時間: 2015-5-9 22:53

不 這個沒有繩大人
作者: ms0607478    時間: 2015-5-10 00:28

本帖最後由 ms0607478 於 2015-5-10 09:35 編輯

這裡沒有繩大人

請不要犯二
還有 洨半

是敝(ㄅㄧˋ)人 不是撇(ㄆㄧㄝˇ)人
作者: Ropie勇者    時間: 2015-5-10 14:49

過去%%%就把怪搶光 然後閃線逃走!
作者: ms0607478    時間: 2015-5-10 15:13

然後再把那隊的人頭一起打包帶走
作者: 3503abcd    時間: 2015-5-10 19:05

回復 13# 漢堡


   火槍至少有槍拖但弓手沒有阿(´・ω・)
所以也只能靠鐮刀跟刀打退怪在進行遠程
作者: 大吉爾紅茶    時間: 2015-5-11 15:07

回復 1# 小半

我覺得乾脆開放付錢進入地下城

然後地下層都是獨立的空間(就是副本)

蓋個10層左右然後每個門都有一個地下城可以進入

不然你一堆人擠地下城你搶我我搶你

到最後可能還有屁孩隊伍進去專門搶怪pk

等級越練越少倒是比較有可能發生

每層等級分好,想去哪層就付錢進入

再來可以購買全隊經驗加倍30分鍾,每人有三條命等等功能

進入隊伍必須達到5人

然後怪物經驗就調整成約1萬左右,才有練等效益

接下來就是付費進入,錢就從每人的金錢裡面扣除

每次進入半小時或1小時,可以有效回收金錢跟避免搶怪問題

至於打贏BOSS全頻廣播的話我是建議在大樹設個紀錄石碑

第一排寫上全伺服器第一個擊敗BOSS的隊伍

下面是前3名擊敗BOSS速度最快的隊伍

然後每週結算一次  給前3的隊伍獎勵
作者: Shshshoo    時間: 2015-5-11 16:55

這樣會造成很多惡意PK==
作者: 小半    時間: 2015-5-11 21:03

這樣會造成很多惡意PK==
Shshshoo 發表於 2015-5-11 16:55



PK處有參考紫門。
不過PK已經考慮過換成分配嚕。
作者: 小半    時間: 2015-5-11 21:04

這裡沒有繩大人

請不要犯二
還有 洨半

是敝(ㄅㄧˋ)人 不是撇(ㄆㄧㄝˇ)人 ...
ms0607478 發表於 2015-5-10 00:28



今天去問國文老師,他相當的懊惱w




歡迎光臨 Era of Elder mmrpg伺服器 (http://eoerpg.gain.tw/) Powered by Discuz! 7.2