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標題: 【意見】DOTA [打印本頁]

作者: 無言的松    時間: 2015-4-29 20:11     標題: 【意見】DOTA

DOTA玩久後突然好像少了一種感覺,讓人覺得乏味

沒錯! 就是買裝

里昂可以把外面的所有物品用掉 讓玩家穿鐵板裝 強化皮革裝 布織裝 各種中階符文 沒綁定頂武 中階飾品

在DOTA每個人金錢不同【說實話 打小兵比打野好賺】

戰鬥開始 每人起始500$

旁邊會有商人,可以購買 【素材 星路 釀酒 饗宴 諸神】 【英雄裝 英雄武】【黑王裝 黑王武】再自行在戰場商人合成【製作裝】【頂符文】【頂飾品】  

【英雄裝 一個部位100$】【英雄武 一件武器 300$】
【黑王裝 一個部位300$】【黑王武 一件武器 900$】
【黑王符文 一個100$】【無法製作符文 一個100$】
【素材 都10$~50$】(製作比較花時間)

增加更多戰術應用~和臨時買裝的應變
作者: mineyoyi    時間: 2015-4-29 20:21

可是補師怎辦 要怎麼賺錢W
作者: 無言的松    時間: 2015-4-29 20:42

回復 2# mineyoyi


每補100血 賺10$
作者: mineyoyi    時間: 2015-4-29 20:56

這樣看起來是不錯  但這樣可以刷錢O_O  
我現在精神有300左右就可以急救別人290左右的補量 表示一次可以賺二十 而且回模又超快 只需要隊友一直摔傷 就可以賺進大量的錢
作者: 無言的松    時間: 2015-4-29 21:20

回復 4# mineyoyi


    你確定敵人會讓你慢慢摔嗎?
作者: mineyoyi    時間: 2015-4-29 21:54

可以分賺錢組和偷塔組囉 W 如果是灰谷更有可能吧  呵呵
作者: 米蟲    時間: 2015-4-30 00:37

本帖最後由 米蟲 於 2015-4-30 00:42 編輯

話說 DOTA 的龍捲風 我比較有意見 -.-

目前龍捲風總傷害公式:
( ( ( 180 + 有效智慧 x 0.8 ) x 有效連續攻擊次數 ) x ( 1 - 防禦率 ) ) + ( ( ( 拋高高度 - 3 ) x 5 ) % x 目標物總血量 )

假設 (其實是真實案例.....)
對方 智慧 695 (有效值 572.5 )
我方 體力 422 ( 滿血 1,688 ) , 防禦率 56 %(老實說防禦率是怎決定的= =?) , 被連續攻擊 6 次 ,  被拋高高度 9

帶入公式
( ( ( 180 + ( 572.5 x 0.8 ) x 6 ) x ( 1 - 56% ) ) + ( ( ( 9 - 3 ) x 5 ) % x 1688 )

得 總傷害約 2,190 ......... ( 難怪直接被秒.....

假設我體力 752 ( 有效值 601 ) , HP 可以撐到 2,404 那是否可以撐下一次攻擊?

帶入公式
( ( ( 180 + ( 572.5 x 0.8 ) x 6 ) x ( 1 - 56% ) ) + ( ( ( 9 - 3 ) x 5 ) % x 2404 )

得 因 自身血量提升, 總傷害也提升至約 2,405 ......... ( 還是會被秒.....差一滴 <_<

所以 >_>....... 龍捲風真的很OP ( 或許根本就是對著我打過來(X
作者: bowenlcy179    時間: 2015-4-30 01:09

回復 7# 米蟲


    每次對手使用龍捲風前都會有些特效出現,我都在範圍外打醬油等技能放完 XDD

話說技能吃的係數不會遞減 OAO
作者: turtle091674    時間: 2015-4-30 03:44

回復 8# bowenlcy179


    如果技能傷害會遞減 我就不完法師拉wwww

    龍捲風真的很op= w= 跟ms 玩的時候被別人放到 就幾乎 被秒...(重點我穿 鑽裝 www
作者: blue01    時間: 2015-4-30 06:36

龍捲風很好躲不是嗎……?一團特效向你逼近你往旁邊走幾格就好了啊~
不過那個捲小兵是真的好恐怖rrrrrrr
作者: 米蟲    時間: 2015-4-30 07:19

回復 8# bowenlcy179

技能吃的係數不會遞減 >_>??

求解w 我補量怎算都有被減到阿 ._. ......

回復 10# blue01

很好閃喔 >_>???

我只記得每次看到一團 按下 D or A 還沒移動就死惹 ._.
作者: 大吉爾紅茶    時間: 2015-4-30 17:22

回復 1# 無言的松

我覺得可以額外製作DOTA專用裝備,而不是使用伺服器的頂裝(至於種類,看向隔壁olo

可以放在身上就有效果的


然後出門大家固定1等而且無裝備或皮革裝(不然開場直接把你家兵營拆掉這種事都幹過


1等只能選一招技能,2等兩招,以此類推


然後防禦塔攻擊力上調100


小怪金錢改成15$每隻


野區在1分鐘之後生出藍BUFF紅BUFF


藍BUFF:增加回魔量15,持續5分鐘
紅BUFF:攻擊時會造成額外50真傷,輕微緩速


在弄個工作台之類的


假設:紅水晶:+100HP,藍水晶:+50MANA,催化神石:+100HP,50MANA,每次升級將會回復200HP,100MANA,爆裂魔杖:+40智慧


抗魔斗篷(這個不太好弄,都預設成減傷10%吧),巴米的灰燼:+300HP,周圍敵人受到持續傷害(可以用固定數值例如1等10,2等20


賢者古幣:每10秒獲得10金錢,周圍小兵每死亡一隻就回復5HP,獲得1$


合成:1 2 3
       4 5 6
       7 8 9


隨便找個地方放,催化神石在爆裂魔杖上方


合成結果:
時光之杖:+80智慧,+200HP,+50MANA,隨著時間會增加到+400HP,+150MANA,每次升級將會回復400HP,200MANA
虛空之門:減傷20%,+200HP,主動技能:召喚一道虛空之門,會不停跑出小蜘蛛攻擊最近的兵線
昇華護符:每10秒獲得30$,回血+10回魔+5,主動技能:全體隊友獲得移動速度增加,持續5秒


等等之類的東西
作者: glory    時間: 2015-4-30 19:12

可是這樣的話 DOTA一場的時間又更多了

里昂說希望是一場10~20分鐘吧 可是照你說的話 一場可能就要很久了吧

  白門很容易重起 常常呆的都知道 時間越長 每一場打到一半就重起的機會就更多了
作者: blue01    時間: 2015-4-30 19:19

回復 11# 米蟲


   是真的很好閃阿>_>...可能我玩火槍有保持安全距離吧(X
作者: 米蟲    時間: 2015-4-30 22:54

回復 12# 大吉爾紅茶

為啥我有一種抄很大感覺www

話說現在的 DOTA 還是測試版www
其實本來要等里昂的碩論文搞定 他才有時間繼續搞DOTA

要不然 沒獎勵 沒紀錄 沒積分 的 DOTA

玩個幾場 感覺因該就很乾惹wwwww
作者: ms0607478    時間: 2015-5-1 21:45

龍捲風哪裡好閃阿

我有時候離他橫向距離五格

掃到後面之後還會被風尾多掃個三下

到底?
作者: 無言的松    時間: 2015-5-1 21:52

每次看到龍捲風

果斷開隱身逃跑
作者: ms0607478    時間: 2015-5-1 22:51

當你看到一個全身藍藍的傢伙

手中拿著烈焰棒棒並朝你逐漸逼近時

絕大多數都已經知道 自己的死期已到
作者: blue01    時間: 2015-5-1 22:52

回復 16# ms0607478


   我玩火槍安全距離保持10格以上,所以對我來說很好躲(´・ω・`)(´・ω・`)
作者: ms0607478    時間: 2015-5-2 00:16

我都衝前面的Zz
作者: glory    時間: 2015-5-2 09:22

先王插滿韌性符文 龍捲風捲10下也捲不死你w
作者: 伊洛卡    時間: 2015-5-6 13:08

我的電腦差 看見特效時 就來不及了
作者: 大吉爾紅茶    時間: 2015-5-6 18:55

打浮雪的時候一次就來3 4個龍捲風
根本閃到沒辦法閃了
作者: 漢堡    時間: 2015-5-6 19:24

本帖最後由 漢堡 於 2015-5-6 19:28 編輯

火槍+狙殺=把對手打下去
雖然沒拍到掉下去的樣子,但完全屬實,不相信可以去問龜龜
不過不知道為啥把他打下去後會顯示別人殺的= =
[attach]3193[/attach]
作者: 無言的松    時間: 2015-5-6 19:44

蓄力擊+迅捷連擊+圖騰之力

你可能會看到對手立刻飛出去ww
作者: blue01    時間: 2015-5-6 21:38

噴泉+火槍可以飛超遠的ㄟXDD
只是太興奮忘了F2....
作者: LOLLOLGAME    時間: 2015-5-6 22:25

無限鳳靈玩浮雪在人家門口狂燒 對面根本不用玩 猛虎開了以後跟龍吼的高係數又可以秒人了 小怪也不用出來了
作者: mineyoyi    時間: 2015-5-6 23:26

奈拉下去也是飛高高www
作者: Mr_Smile_Yang    時間: 2015-5-6 23:58

我玩龍捲風 都衝前面 衝的比坦還快
後面的坦還都 龜在後面不知是在幹嘛= =
作者: Mr_Smile_Yang    時間: 2015-5-7 00:05

回復 7# 米蟲
你能確定一定是6下嗎 有時時機不對 只捲到1.2下不就 吃土
現在不是一堆人在說 法師爛 沒前途 又有人說法師op
搞不懂你們到底想怎樣= =
作者: 米蟲    時間: 2015-5-7 07:39

本帖最後由 米蟲 於 2015-5-7 07:45 編輯

回復 24# 漢堡

很簡單 尾刀判斷w

只要他GG之前的最後一次傷害來自別人 即使只有傷害 1 依舊判為別人www

你看他是不是掉下去以前被誰的技能掃到wwww


回復 30# Mr_Smile_Yang

我沒有說一定 6 下啊 只是上次測試時被掃到 6 下

龜龜之前也表示他別人掃到 9 下過www

可能要看位置吧? 距離龍捲風中心越近越多下?


然後關於他們的評語

因為每個人的角度不同
所以你嘗試用自己的個角度去理解 確實很難理解
作者: glory    時間: 2015-5-7 17:49

我被捲到11下過 不意外 是說我沒死就是了
作者: bowenlcy179    時間: 2015-5-7 20:42

回復 25# 無言的松


    魔法附能+迅捷+蓄力+圖力+普攻=6次撃退www

這時隊友來一個颶風踢,啊嘶!!(? 禁錮在空中,坦克有機會因為無法反擊而死w




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