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標題: 【討論】酷酷的招術?? [打印本頁]

作者: 小半    時間: 2014-11-16 14:40     標題: 【討論】酷酷的招術??

本帖最後由 小半 於 2014-11-16 17:20 編輯

安安~大家好~我是小半~今天閒到爆掉(昨天園遊會)
明天補假,爽=w=
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來點酷酷的絕招(?
如果有辦法搞出來一定超帥XD
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雷鳴(1.8指令)
(原木為攻擊範圍,螢光石=施放點)
[attach]320[/attach]

[attach]321[/attach]

攻擊範圍為10X3
預設耗魔為50,CD為10
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T字火[attach]322[/attach]

[attach]323[/attach]
攻擊距離為20X3
耗魔30,CD15
火球施放後兩秒產生3X3爆炸
造成大量傷害
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連環爆炸
[attach]324[/attach]

[attach]325[/attach]
從施放者前方產生第一爆炸
之後在四秒內產生9次爆炸每一次爆炸中心前進一格
CD10 耗魔50
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狂爆殘虐
[attach]326[/attach]

[attach]327[/attach]
在五秒內連續16次爆炸(智慧)並射擊百發箭矢(敏捷)且時間內前方目標將會定身
造成無比巨大的傷害
CD180 耗魔100
(用online game的MMORPG遊戲角度去看的話
類似【超技能】吧)
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(其餘建設中~11/17前更新會有三個)
作者: 小胖    時間: 2014-11-16 15:13

本帖最後由 小胖 於 2014-11-16 15:21 編輯

回復 1# 小半


  最後那個可改成副作用
EMP導彈
可追蹤目標
命中後造成30秒暈眩
不可疊加
死亡或時間到後消除
作者: 羽(・ω・`)    時間: 2014-11-16 15:54

回復 1# 小半
雷鳴耗魔低.冷卻快.如果傷害過低前期也沒用,過高更不用說了
很矛盾的技能,而且雷會觸發無視生命的燃燒

部分技能消耗都很低,同時距離又很遠
這樣60等會過於強勢喔@@

回復 2# 小胖
30秒暈眩-- 打玩家打副本都沒問題,有考量這問題嗎......
30秒冷卻和魔力都回滿了,暈到死?
作者: 小胖    時間: 2014-11-16 16:52

回復 3# 羽(・ω・`)


   SOR多打一個0和刪到是
暈眩5
持續傷害3秒(基本傷10吃敏捷生傷害量)
作者: 小半    時間: 2014-11-16 16:57

回復 3# 羽(・ω・`)


   那如果像是【雲瀑轟雷】那種呢?用爆炸的延續特效來代替正港雷電
類似這樣
[attach]329[/attach]
作者: 羽(・ω・`)    時間: 2014-11-16 16:59

可以,主要是閃電會燃燒,特效就不會了
不過技能都是可以穿牆的,距離很遠副本王會被拿來卡
作者: 小半    時間: 2014-11-16 17:17

回復 6# 羽(・ω・`)


    像是連環爆裂那種嗎?
那改成【龍咆哮】那種
應該就沒問題了
至於狂虐嗎...
改成類似【戰略空襲】and【戰略迫擊砲】那種要指定地點的就OKK了
作者: 羽(・ω・`)    時間: 2014-11-16 17:46

龍咆哮類型有龍吼取代了
龍吼範圍更廣.更遠.傷害較高.可穿牆.可範圍和穿透目標.又有擊退

狂虐改成類似戰略空襲的判定是可以的
戰術迫擊炮不能,迫擊炮有BUG
作者: 小胖    時間: 2014-11-16 20:55

回復 7# 小半


   狂虐不行用-.-可更改
3X3範圍內造成每1X1內30秒降下60支箭矢
耗魔150
單支-0.8血量=3X3X60X0.8=9X60X0.8=540X0.8=432傷害
每次有20%機率所有箭矢變成-1血量
無法計算爆擊和敏捷的傷害加成
冷卻1800秒
1敏捷-5秒
(60等技能點=295點=295敏捷=295X5=1475=1800-1475=最低CD:325秒)(前提要全點敏捷到60等)
作者: 小胖    時間: 2014-11-16 21:00

回復 9# 小胖


   嚴重懷疑會被加分(x)都可以再發新文章了
作者: 小半    時間: 2014-11-16 21:05

回復 9# 小胖


   30秒你是要把他卡在那邊多久=w=狂虐有點變*
剛剛放了終界龍
5分鐘掛掉= =(他一直亂飛)
作者: 羽(・ω・`)    時間: 2014-11-17 02:31

狂虐改成這樣反而變成廢招--.............
3X3範圍非常小,30秒降下60支箭矢,頂多被打到1~2下人就跑了
而且冷卻這麼長,傷害應該算成一次性的爆發型,這種持續無控場.範圍小很醬油
1秒降兩支,但是傷害只會在同一個目標計算一次,第二次會被無敵擋掉
後期裝備敏捷加的夠高了,對於刺客沒要投資弓箭,爆擊率到一定程度就不用再拉高


以目前的看法來看,只有狂虐弓箭吃敏捷
其他都是智慧為主,主點智慧拉高其他就行了
狂虐反而變成耗魔和冷卻高的無用技能

假設前幾樣智慧技能和狂虐是不同天賦樹
恐怕還要把它的分支.屬性點那些都寫出來
才能更明確判斷這會不會影響遊戲平衡
作者: 小胖    時間: 2014-11-17 08:26

回復 12# 羽(・ω・`)


   他隨玩家移動030忘了打上-///-
作者: 羽(・ω・`)    時間: 2014-11-17 14:41

隨玩家移動--.........
傷害過高BJ4
隱身-丟一招-跑到你死

打王,隊友先丟召喚物,你去對王丟這招,在移形換位把隊友召喚物傳到王旁
王打死召喚物就會原地發呆站在那邊等死,
作者: 米蟲    時間: 2014-11-17 14:45

回復 14# 羽(・ω・`)

對......說到一個重點 怪會發呆XD


其實這也是MC 本身的設定 ( 因該是為了減輕系統的負擔

只要怪物附近一定範圍沒有玩家 他就會站著不動............
作者: grasscat    時間: 2014-11-18 10:43

看看能不能試試看用終界效果做出些酷酷的技能
感覺對不死族的技能效果很有用
作者: 羽(・ω・`)    時間: 2014-11-19 21:07

以EOE的技術來說
使用終界的粒子效果是沒問題的
不過過多的技能特效對伺服器的資源影響很大
資源消耗過多會直接無通知重啟




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