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標題: 【意見】EOE不合邏輯的天賦 [打印本頁]

作者: 無言的松    時間: 2015-4-5 01:43     標題: 【意見】EOE不合邏輯的天賦

本帖最後由 無言的松 於 2015-4-5 02:30 編輯

以下天賦根本就不合邏輯

要不要改一下

不然根本沒人玩

同樣都是龍 一樣是甩開敵人

神龍擺尾 耗的魔更多 冷卻更久 傷害卻比龍吼低

這TM誰會想玩 【請把神龍擺尾傷害改高】

[attach]2653[/attach]

[attach]2654[/attach]

鳳凰之靈 跟火焰發射器

鳳凰耗的魔更少 傷害更高  冷卻還比他短 傷害一樣都是乘1.6

這天賦又是一個垃圾作品 【請把火焰發射器冷卻改制2秒 傷害乘1.8】

[attach]2655[/attach]

[attach]2656[/attach]

末日跟死從天降

末日冷卻30s 又砸不中人 死從天降 冷卻短 又更容易打中 誰會想去用末日 跟垃圾一樣

【死從天降CD加長 或是末日CD簡短】

[attach]2657[/attach]

[attach]2658[/attach]

時空風暴

所有法師最垃圾技能 檔視線 又礙眼 傷害最低 沒啥屁用 根本沒人在玩  

【傷害請200x1.5】

[attach]2659[/attach]

騎師技能

我隨便坐騎血量比他厚 比他快 誰會想玩騎師

我整個伺服看過去 不到10個有玩 根本不存在的天賦

【動物血量x5 騎乘時間=冷卻時間】

[attach]2661[/attach]

[attach]2662[/attach]

[attach]2660[/attach]

衰老詛咒和死亡凋零

一樣都是緩速技誰會想點一個沒傷害 又擋視線的技能

【都有傷害 不然就是都沒傷害】

[attach]2647[/attach]

[attach]2646[/attach]

可能還有更多接近可以刪掉的天賦



另外 為了增強法師的蓄戰能力 每150智慧 請里昂增加10回魔
作者: China華    時間: 2015-4-5 02:21

好像有這麼一點道理((茶
作者: youngbog    時間: 2015-4-5 02:46

松 你漏了一點  時空風暴會把對有意起抬起來
作者: 小半    時間: 2015-4-5 06:45

本帖最後由 小半 於 2015-4-5 07:05 編輯

時空風暴要抬起來才好,那是PVP招,沒必要強硬套到PVE上。

神龍擺尾可以重覆擊中,在高不就吐血?

鳳凰是獸靈主打輸出技,跟主打輸出是攻城砲的奈拉機關不一樣。

騎師+1
作者: 無言的松    時間: 2015-4-5 06:46

回復 4# 小半


    PVP??

雪之斬 龍捲風 大地之怒 都能讓人飛

傷害還是他3倍 還不用等特效


誰要這垃圾?
作者: 小半    時間: 2015-4-5 07:06

回復  小半


    PVP??

雪之斬 龍捲風 大地之怒 都能讓人飛

傷害還是他3倍 還不用等特效


誰要這垃圾? ...
無言的松 發表於 2015-4-5 06:46


垃圾是你不會用,如果單一天賦強到爆那誰要玩綜合?

大家全部都點那條不就爽爽?

那是控場技,如果一個CC可以殺全場那誰要玩輸出?


另外龍捲風該加個唱法。
作者: 無言的松    時間: 2015-4-5 07:50

回復 6# 小半


    單一天賦強到爆

你說自然嗎ww  你說冰火流嗎ww 你說斧劍流嗎ww  你說獵人ww 你說爆擊火槍ww

對不起 這伺服器 單一天賦強到爆太多了

時空跟垃圾一樣

這伺服器 請你找到一個時空很強的人給我看看
作者: LOLLOLGAME    時間: 2015-4-5 08:06

不~ 我之後還想轉火鳳阿..
還是玩圖騰劍好了QAQ
作者: 無言的松    時間: 2015-4-5 08:31

本帖最後由 無言的松 於 2015-4-5 08:37 編輯

回復 8# LOLLOLGAME


    里昂出天賦完全沒想清楚

各種不平衡 哀...

難怪EK公測 大家都去玩

大概會有200多玩家跑走 伺服器大概又要再倒閉
作者: alkft5569    時間: 2015-4-5 10:52

本帖最後由 alkft5569 於 2015-4-5 10:53 編輯

回復 9# 無言的松


   這是RPG遊戲..
有弓開始就已經對所有用劍的不公平

RPG遊戲不太會平衡
只能說可以大概的平衡一下,完全平衡RPG就不好玩了
作者: apkvn0427    時間: 2015-4-5 11:55

騎師+1
衰老建議長緩低傷
神龍能重複不用改吧(?)

另外智慧150+10回魔有點太OP了60等法師隨便回魔就破4、50
250再加貌似有好一點@@                      別忘了精神啊〜
作者: 小可    時間: 2015-4-5 12:13

回復 8# LOLLOLGAME


    QAQ我是劍狼 想轉建甫劉
作者: SCTang    時間: 2015-4-5 14:26

[attach]2666[/attach]這招施法時間比CD時間還長,那不就等於CD是1秒

施法時移動或受傷害會中斷施法,令這招廢了,PVP和PVE都沒有用

建議改成無施法時間 無施法時間 無施法時間(很重要說三次),CD1.5秒
作者: apkvn0427    時間: 2015-4-5 14:51

回復 13# SCTang
傷害那麼高
在改就泛濫了= =
作者: SCTang    時間: 2015-4-5 14:57

回復 14# apkvn0427


   不會啊,施法時間1秒,這招完全沒用
作者: turtle091674    時間: 2015-4-5 16:55

本帖最後由 turtle091674 於 2015-4-5 17:01 編輯

回復 15# SCTang


   真的是趁機會就會po

    我能說 只要會用 你一直丟一直丟 智慧600 的人 完致招就贏一半了 還0.5杪一次 你痘我喔

    一個落雷4sec 60mana 傷害比你低 冷卻比你久 你要不要想想再po 欠砲是不是= - = 不會用 就想改強

     給我想想其他招式 再來改 沒想過 就一直想著要改 =_>=
作者: WestKazuma    時間: 2015-4-5 17:01

回復 13# SCTang

就是有你這種人 伺服器才會不平衡 別自己技術差說天賦廢 拿出實力再說
作者: NLeon1204    時間: 2015-4-5 17:21

裡面某些東西我會列入觀察名單
平衡是個動態的過程 永遠不會停止
因為沒人可以一次平衡一切
不然暴風雪不會一直出平衡修正
LOL也只需要出新英雄就好了也沒那麼多平衡修正
所有的道理都是一樣的

之前在開MAS的時候是有某遊戲公司的企劃師來與我討論我所做的這些東西
以公司角度而言 也十分認同平衡永遠不會達成
就算素質優秀的公司人才也一樣 如暴雪
那結論就是完全不管平衡 玩得爽就好 或是 不斷地修改 以及維持各天賦 技能獨特性的問題

再來我也知道只憑我一個人要做好1等到滿等 PVE或PVP都能全部平衡好是不可能的
所以我平衡點是定在滿等的PVP
其他非在此類定錨點之內的 能修改則修改 不能則矣

在這裡平衡不是只有傷害而已 如果只看傷害 那是相當膚淺的看法 當然這可能是PVE的觀點
進戰擁有的大量傷害都是拿距離弱勢換的
我看過相當大量不同天賦的對戰
總體而言 法師在PVP方面的表現我一直認為不錯如果覺得太容易被進戰衝臉 四招待一招保命吧

就像冰法的玩家雖然傷害低 但遠距離以及控場技能優越 如果你把他跟火法來單純比較傷害 那也是個膚淺的看法 但是關鍵還是在於 各個天賦是否能充分運用其優勢 發揮效果來決定最後的勝敗?
其實滿等滿裝之間的戰鬥互打幾乎很快就結束了 關鍵戰鬥時間就那幾秒
重點在於誰懂得利用自己的優勢來作戰 而誰又不小心恍神一下

各個技能之間要互相比較也很困難
末日延宕久 傷害高 但不會有資深末日法師跟你說 放敵人頭上就對了 如果透析這句話的涵義 也許你就更懂末日魔法了


還有的確 沒有完美的平衡 如果你不喜歡 你可以發表意見 但請控制你的態度 畢竟滿多玩家都覺得你挑釁多於給建議

ps. 關於鳳凰之靈可能會再有個平衡更動
並非單純削弱或buff 而是罕見地拿優點補貼缺點
時空系列在dota前夕會有一些改動 很多法師應該很適合對線
作者: turtle091674    時間: 2015-4-5 17:26

本帖最後由 turtle091674 於 2015-4-5 17:28 編輯

回復 18# NLeon1204


   里昂阿 能不能再多一個 智慧100 可以增加回魔量1 >_> 高智慧高摩量沒用阿 回魔量少成那樣

   雖然 遊戲平衡 是絕對沒辦法的  也至少 >_> 讓每個該有地位的都有八

   龍捲風 雖然在副本真的可以捲到 4k 或者 更高 可是 續戰力 太差了 而且其他法術技能 對怪來說 有時候還真的不痛不癢
作者: bowenlcy179    時間: 2015-4-5 17:27

回復 18# NLeon1204


   我想最後一句才是精華 XD
作者: NLeon1204    時間: 2015-4-5 17:29

回魔問題我會持續關注 雖然目前也出很多方法來排解這些問題
100:1的回魔交換我會考慮看看的
作者: bowenlcy179    時間: 2015-4-5 17:37

回復 21# NLeon1204


   弓也是遠程, 為甚麼傷害這麼高?
作者: 小半    時間: 2015-4-5 17:37

這招施法時間比CD時間還長,那不就等於CD是1秒

施法時移動或受傷害會中斷施法,令這招廢了,PVP和PVE都沒 ...
SCTang 發表於 2015-4-5 14:26



沒種站著放就不要玩。
作者: 小半    時間: 2015-4-5 17:38

回復  NLeon1204


   弓也是遠程, 為甚麼傷害這麼高?
bowenlcy179 發表於 2015-4-5 17:37



minecraft有內建弓箭迴避率,而且蠻高的,
重點是他會吸引怪物,一整波沒傷害必死。
也需要拉弓蓄力後才能射擊,
傷害高正常。
作者: bowenlcy179    時間: 2015-4-5 17:43

回復 24# 小半


   拉滿才能射出去?@@
如果有很多箭的話...機關槍阿 - -......
作者: WestKazuma    時間: 2015-4-5 18:00

機關槍也要距離夠近 距離不夠進就砲灰了
作者: LOLLOLGAME    時間: 2015-4-5 18:26

回復 18# NLeon1204


    不~~~~~
我想玩火鳳阿..
都準備好天賦書了 很期待玩鳳靈劍的 只好慢慢練到56等玩圖騰了QAQ
作者: SCTang    時間: 2015-4-5 18:26

回復 16# turtle091674


   所以我才說把CD改成1.5秒,你跟本沒看清楚我寫什麼
作者: turtle091674    時間: 2015-4-5 18:30

回復 28# SCTang


   好啦就算改成1.5好了 你跟我說 50+智慧1 是沙小

   還無詠唱 有沒有想過其他技能 你也沒看清楚 你一直改黑魔法的技能 沒想過其他的技能
作者: WestKazuma    時間: 2015-4-5 18:31

回復 28# SCTang

1.5秒還不夠彌補施法時間的加強 你這個改得太誇張 點一點都點的死人 你真的不懂平衡天賦就別亂講天賦雖然沒辦法完全平衡 但是你的改動的想法完全破壞伺服器天賦平衡 我不要求平衡 但我要求的是別改得太誇張
作者: China華    時間: 2015-4-5 18:44

其實 死亡殘繞 有個很厲害的弱點

他必須要不動才能釋放

若是龜龜這時候給他個雷瀑

來恩在他放的時候給他一個弓箭或是圖騰下去

這招就放不了了 另外這招就像受獵天賦的 精靈箭 飛刀一樣好躲

耗魔也很高 所以不用改就好了
作者: WestKazuma    時間: 2015-4-5 18:46

回復 31# China華

重點是 我現在主職業不是圖騰@@ 我的主職業是苦行 副職業PVE用的才是圖騰(・ω・`)
作者: China華    時間: 2015-4-5 18:51

回復 32# WestKazuma


   這招就很好躲 耗魔大 需要不動一秒才能打出去


   你就乘他放的時候去尻尻他阿
作者: SCTang    時間: 2015-4-5 18:58

回復 31# China華


   我就是希望改掉這個弱點,還有幫你補充一下,浮在水中不能用
聽說火法的火球已經改了

還有這招的移動路線是拋物線的,像巫毒的死亡凋零一樣,只是它是對單體和射程比較短。

對,它的射程很短,對方要用1秒由這招的射程外跑到你面前其實不難,更別說跑超快的NPC
作者: WestKazuma    時間: 2015-4-5 19:00

這招本來就不是一招說很重要的技能 你是要把黑魔法改成大招天堂就對了?
作者: China華    時間: 2015-4-5 19:01

回復 34# SCTang


   廢話 巫毒的最小的招
   你還奢侈什麼
作者: WestKazuma    時間: 2015-4-5 19:23

回復 36# China華

ㄜ 那不是巫毒阿 華 國文老師在哭泣QQ
作者: China華    時間: 2015-4-5 19:48

回復 37# WestKazuma


   那就讓他哭泣巴
作者: Mr_Smile_Yang    時間: 2015-4-6 09:08

弓傷害高本來就正常 應為弓本身的回避高的下人
一群怪 你miss你就死了 而且拉弓還要時間= =
作者: 小半    時間: 2015-4-6 09:55

本帖最後由 小半 於 2015-4-6 10:02 編輯
回復  小半


   拉滿才能射出去?@@
如果有很多箭的話...機關槍阿 - -...... ...
bowenlcy179 發表於 2015-4-5 17:43



傷害大約計算:
適中射擊=40%~60%
接近滿弓=60%~90%
弦拉到底=100%
作者: 小半    時間: 2015-4-6 09:55

我倒是覺得空間很好用Zzz 時間那裡我不會用就不說
空間不管是擊退怪還是打進戰都很好用

不過有些技能+韌性 ...
shshimim 發表於 2015-4-5 20:11



隔壁路線的時間很悲劇RRRRR
作者: SaiMau    時間: 2015-4-6 11:12

回復 1# 無言的松


    盾牌+圖騰最OP啦!!
作者: HLON    時間: 2015-4-6 21:32

本帖最後由 HLON 於 2015-4-6 21:35 編輯

eoe天賦的卻很多很做失敗 有一些技能有bug 過了很久里昂都沒發現@@ 技能不多元 伺服器也沒經過多久 慢慢來
回魔不推 太omg了
eoe沒主流天賦 這點讓eoe天賦有很大的缺點就是只有那幾個天賦強 只有那幾個會有人想玩
所以我才覺得不多元@@
坦克不坦克 脆皮G排
刺客又不刺客 技能少
弓手嘎那不敏捷
法師嘎哪一推華麗 (根本重視法師天賦QAQ
武術嘎哪... 0.0 被動
作者: China華    時間: 2015-4-6 21:42

法師一直停留在一隻怪都殺不死的地方
作者: HLON    時間: 2015-4-6 22:20

法師要殺死怪 除非真的有回魔每5秒破百 不然太難
作者: HLON    時間: 2015-4-6 22:22

時空剛出滿強的 之後被改cd之後 互換位置改之後 破破天賦一枚
時空剛出嘎哪變態 沒失誤要打出3000不意外
作者: azx15975366    時間: 2015-4-6 23:16

回復 45# China華


   那你的法師可真是垃圾場撿來的
作者: azx15975366    時間: 2015-4-6 23:17

回復 47# HLON


   交換位置改掉就要去怪那些該死的玩家一直用那個去害其他玩家 騷擾他們  不然本來在副本我可以一直救人(也可害人)
作者: 米蟲    時間: 2015-4-7 10:48

恩 完全沒人在討論補技 \(´。ω。`)/

話說RPG 的平衡很難去定義 & 拿捏
因為每個人對於遊戲平衡的感覺都不一樣w

例如對於 我 這個補師來說
所有輸出技能都算平衡 (´。ω。`)/
因為所有輸出技能都是刷我一下 我就GG惹 (´。ω。`).........
所以沒差別 (´。ω。`)......(遭毆
作者: apkvn0427    時間: 2015-4-7 16:31

補記我認為現在很好啊
目前捕師的大絕個有優缺點
大雨:定點高捕量
鎖鏈:移動 系數低


因為大多數玩家都只在意傷害 所以很少人理補師>_>
話說最近考慮轉補@@才意識到這件事@@
作者: 米蟲    時間: 2015-4-7 22:20

回復 51# apkvn0427

沒辦法 目前的遊戲設定都偏向於高傷害可以得到短時間內打比較多怪得較多經驗值 >_>
高補量經驗值還需要看輸出的傷害值而定= =

某方面來說 這是最不平衡的設定(X
作者: 漢堡    時間: 2015-4-7 22:23

改天出個毒龍副本,越補越好XDD
作者: 無言的松    時間: 2015-4-7 22:36

回復 53# 漢堡


    毒龍哩~

神魔之塔喔~
作者: bowenlcy179    時間: 2015-4-7 23:47

回復 53# 漢堡


    也是很多補師一起打,經驗也是少
作者: apkvn0427    時間: 2015-4-8 20:30

回復 52# 米蟲
唉…明明每次打副本路上都是招補師
但實際練補濕的卻很少• •
我敢說沒有法師多啊OAQ

雖然補師練等難是最大的原因>_>
我轉祖靈捕 有人會找我打副本嗎XDD
作者: 無言的松    時間: 2015-4-8 20:35

回復 56# apkvn0427


    我以前法師一天打不到一場副本

換補師一天10幾場




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