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【建議】種族差異增大


本帖最後由 傾聽神諭 於 2020-2-23 01:17 編輯

讓各種族的能力落差增大
並讓種族天賦增強

怕有人說我只建議不提辦法

所以試寫了一篇

各種族依照1等/15等/35等/55等來增強種族天賦
種族差異會隨著等級提升而變大

如下


人類

種族天賦:


工具改良: 提升8% / 12% / 15% / 17%命中率

劍類專精: 提升些許/ 1.5些許 / 2些許  / 2.5些許劍類傷害 (因為都是武器,我認為加成應該各武器都相同,但現在劍類武器硬是強上數截,只能等以後出其他的強力武器平衡啦)


人族意志: 回魔+2 / 回魔+2 回血+2 / 回魔+3 回血+4 / 回魔+3 回血+6
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高等精靈


種族天賦:


魔能掌控: 每10秒回復20 / 35 / 60 / 90魔力


魔力放出 : 穿透增加70 / 90 / 120 / 170

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恩塔人

種族天賦:

光合作用: 恢復魔力/ 1.2魔力 / 1.4魔力 /1.6魔力及飽食度

生命之樹: 回魔+5/ 回魔+6 / 回魔+7 / 回魔+8 ,白天時每回復1魔力就回復自己跟5格內血量最低的隊友5生命

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魚人

種族天賦:

水下呼吸/水下呼吸/水下呼吸  / 水下呼吸 夜視

凌滑身形: +5% / 7% / 9%/ 11% 迴避率,在水中時因凌滑身形獲得的迴避率加倍


深潛殺手: 水中速度提升20% / 26% / 32% / 40% (跑跟游泳都提升)


長槍專精:提升些許/ 1.5些許 / 2些許 / 2.5些許長槍傷害


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半獸人


種族天賦:


血性憤怒: 短暫增加自身屬性 / 1.5屬性 / 2.5屬性 /3屬性


斧頭專精: 提升些許 / 1.5些許 / 2些許 / 2.5些許斧頭類傷害


原始之力: 暴擊傷害提升20% / 24% / 28% / 32%


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牛頭人


種族技能:


動地跺:重重踩擊地面,鎮暈周遭敵人


種族天賦:


大地之母的恩賜 : 提升些許 / 1.5些許 / 2些許 / 2.5些許飽食回血量


槌類專精 : 提升些許/  1.5些許 / 2些許 / 2.5些許槌類傷害


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蜥蜴人


種族天賦:


夜視 / 夜視 /夜視 輕盈I / 夜視 輕盈II


夜間狩獵: 夜晚增加跑速 / 1.7跑速 / 2.5跑速 / 3.5跑速


再生: 提升更多/ 1.4更多 / 1.8更多 /2.3更多飽食回血

棍類專精: 提升些許 / 1.5 些許 / 2些許 / 2.5些許棍類傷害

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不死族

種族技能:

屍骨號令: 按shift讓所有冥衛停止走動及攻擊
在停止行動期間每體冥衛總共只能吸收150 / 250 / 350 /500 的傷害,途中召喚的冥衛也會停止行動,再按shift能讓所有冥衛恢復行動(停止行動→恢復行動的間隔時間要3秒)

種族天賦:

食屍:  殺死敵人獲得生命回復飽食回血回復魔力


獲得生命 / 1.4生命 / 1.7生命 / 2生命

回復 / 1.5回復 / 2回復 /2.3回復飽食回血

回復 / 回復 / 1.1回復 / 1.2回復魔力

傀儡操控 :自身召喚的冥衛提升25% / 35% / 45% / 60%跑速及提升20% /27% / 32% / 40%生命及提升20% / 30% / 40% /50%攻速

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貓人

種族技能:


蓄勢待發: 貓人蹲下時可以增加自身移動速度與跳躍能力,可以蹲下立刻往前衝刺+跳

種族天賦:


拳刃專精: 提升些許 / 1.5些許 / 2些許 / 2.5些許拳刃傷害


靈巧步伐: 移動時迴避率+15% / 20% / 25% /  30% 及增加5% / 7% / 9% / 11%命中率

蹲下時的移動不計算是移動

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萊姆人


種族技能:


細胞分裂: 按shift能召喚2體小史萊姆擊退並傷害敵人,受到傷害時自動召喚3體小史萊姆擊退並傷害敵人(兩邊冷卻是分開計算的)


種族天賦:


黏稠生命: 召喚的史萊姆生命及攻擊及跑速都提升0% / 20% /35% / 50%


(一開始只提升0%是因為好像只有萊姆人能召喚史萊姆,而冥衛任何種族都可以召喚)


侵蝕 : 提升5%/ 8% / 11% / 14% 暴擊率(召喚的所有史萊姆也適用,夜晚時史萊姆因侵蝕而得到的暴擊率加倍)


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黑暗精靈


種族技能:


遁入陰影: 進入隱形狀態 ,並清空仇恨 ( 隱形時間  /  1.4隱形時間  / 1.8隱形時間  /  2.2隱形時間 )


種族天賦:


鐮刀專精 : 提升些許 / 1.5些許 / 2些許 / 2.5些許鐮刀傷害


融入黑暗: 夜晚時獲得夜視並提升10%/  12% / 14% / 18% 迴避率

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豬人

種族技能:

反彈: 自動擊退並給予敵人傷害及減少跑速1秒 (冷卻時間 / 0.7冷卻時間 / 0.4冷卻時間 / 0.2冷卻時間)

擊退 傷害 0.8跑速 / 1.6擊退 1.6傷害 0.7跑速 / 2擊退 2傷害 0.6跑速 / 2.5擊退 2.5傷害 0.5跑速



種族天賦:

肥脂: 每10秒吸收嗆傷以外的所有傷害200 / 370 / 650 / 900 (無法累積),當肥脂被打破後在剩餘時間內跑速提升15% / 25% /


40% /  50%


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奈拉智種

種族技能:


噴射背包: 高速移動,死亡的時候會對周圍敵人造成傷害 / 2傷害 / 3傷害 / 4傷害


種族天賦:


機動鎧甲: 移動時減少受到5% / 8% / 10% /12%物理攻擊及魔法攻擊(並非是增加物防及魔法防禦),白天時減傷效果加倍

魔力生成:每移動7 / 6 / 5 / 4 格回復2魔力 (傳送會重置格數),白天時因魔力生成而回復的魔力加倍

蹲下時的移動不計算是移動

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我不知道詳細數據,所以直接將中文當未知數用,有什麼問題就問看看


像55等蜥蜴人夜間狩獵的增加3.5跑速,因為我將原提升速度弄成未知數

所以不是提升35%跑速或是跑速4.5倍

而是將原本要提升的跑速3.5倍

假設原本是提升8%跑速,3.5倍就是提升28%跑速了

我是看2019年的巴哈介紹文寫的

不想玩很多種族,所以數字都只是大概想的,沒有試驗過,呵


歡迎來島嶼觀光
島嶼id:1394

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