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本帖最後由 nonosunny2_HK 於 2016-11-30 00:52 編輯

回復 19# 無言的松


我是覺得 '' 道不同 , 不相為謀 '' ,
如果你有看過我的第四重奏 ,
你會明白我為什麼這樣說 ......

與其耿耿於懷 ,
不如退一步海闊天空 。

如果有一場不記名投票
最後卻把誰投了誰票公開了 ,
還有不公開名字的意義嗎 ?
相同道理 ,
推和噓這個系統用不記名就自然有他的意義 ,
如果因為這樣的事去破壞這個制度 ,
也不太合理吧 ?
特別是作為管理員 ,
一個規則維護者的身份的你 。
不是嗎 ? w

我再回下去就應該是刷分了 , www
你想繼續聊就私聊吧 。www

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回復 10# 無言的松


   魚人和豬人是真的迫切需要改 畢竟真的蠻廢的;w;不過其他的話 個人是覺得還夠用(我就是萬年人類ouo
一個在此論壇擔任創作版主的普通老百性。

如有關於“創作版塊”的問題 歡迎短訊息問候我。

另外對於繪畫有興趣卻不知道如何使用繪圖軟體者
請到本版至頂的版主推薦優良文章裡面尋找教學文

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回復 22# Konwen


但現在恩塔滿溢真的過於OP
回血70以上

就算只剩半顆愛心 光合作用也可以直接補滿


但回飽食度 是大家選恩塔重點 所以改成補滿就不會再補

獸人 豬人 牛頭人 萊姆

算是目前四大邊緣種族

也算是需要被強化

奈拉

瘋狂回朔BJ4

需要被強化

人類


沒技能

需要被強化

黑暗精靈

一堆朋友說他不想玩黑暗精靈都換掉惹


因為蹲下隱身不能動 這招沒用rrr




魚人在陸地上比在海裡還強...


一堆小法師玩高等精靈

回魔不夠r 回魔加速都騙人

然後就退服了...
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卻B我,史上最爛的官方系統

黑沙前十名玩家 無言的松

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本帖最後由 Kaobai 於 2016-11-30 03:47 編輯

各種LOL技能跟各種不符合邏輯的功能...
舉例: 牛頭人那裏,這是MINECRAFT, 不是LOL的牛人= =
暈眩跟擊飛不能同時運作= = (新來的嗎...

還有這各種被動傷害  PVP玩家最怕遇到這種爭議性且無創新的技能了..
閃避也是無用者  技能都馬必重

總之...除了那些抄LOL的技能(我靠連札克都來了= =)

高等精靈.黑暗精靈.魚人以外的想法都很糟糕...各種方面,包括抄襲.效益還有特色以及創意
魚人看了是真心覺得妥當,必改的一項

豬人技能是在驕傲什麼...傷害+仇恨.......??????= =

我來舉個臨時想的豬人技能:
豬人一看就是里昂希望補師都選他
具自保能力精神又高
那給他被動就不動,仍然是擊退,但機率提高至十分顯著 例如70%
並增加主動技能:給予範圍內隊友與自己增加抗性III   至於理由呢?  油脂多就是一種防彈衣嘛

這只是舉例  要是真的這麼蠢的主動技名稱一定還是沒人玩
(被動擊退好像也能解釋成打中脂肪後彈飛...里昂你夠DIU..沒人玩不是沒理由)

另外看完留言後來編輯一下--------------------
松,對於推噓不用想太多,這也是為何我想推崇把推噓功能拔掉,
我也是會去按噓的人,因為那是匿名的,
這就是人性,無法否認,無視別人的心意甚至努力.

看我的留言也不用想太多,因為我是有感直發的人,看到必回.

----------------
然後我又仔細看了一次文章,看到最底
= =  原來你真的他X的抄札克
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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本帖最後由 無言的松 於 2016-11-30 03:52 編輯
各種LOL技能跟各種不符合邏輯的功能...
舉例: 牛頭人那裏,這是MINECRAFT, 不是LOL的牛人= =
暈眩跟擊飛不能 ...
Kaobai 發表於 2016-11-30 03:28



衝鋒+擊飛+暈眩是很久以前技能被改掉惹
http://eoerpg.gain.tw/viewthread.php?tid=1986&highlight=

叫做衝鋒突刺...

技能:起跑後立刻獲得加速III 並造成擊飛 和而外傷害100+力量(0.5)

暈眩是原本牛頭人技能...

這我並沒有抄襲LoL


至於豬人反彈敵人 就讓我想到坦克

所以就做成坦克的樣子幫隊友吸引傷害

而且哪個生物不驕傲了... 人類應該要為自己身為人類驕傲 狗也是

某些抄襲像是施放小史萊姆人像是幻術的殘影

奈拉背包像瘋藥 只是沒回魔

獸人北極熊 像是召喚狗

只是為了方便MM寫程式罷了,不然想太多新型的 就像小半一樣 都沒被取用過

扎克是我真的想不到單細胞坦克生物

要怎樣回血

如果你能提出其他回血方法 我也會更改
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最後我想說,
從種族開始,到技能.最後甚至到武器都是0制式化且可無限搭配的遊戲,
一定永遠都會有爭議,或大或小,甚至OP都不知道,
例如這文章結尾已經忘記這遊戲的根本了,
"本來就是希望你玩的多元化一點"
恩塔戰士.半獸法師...這是EOE的根本我必須老實說
原本看起來"應該"長什麼樣子的搭配,
亂搞反而是種王道? -- EOE
一進白門就想拉屎

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本帖最後由 無言的松 於 2016-11-30 03:59 編輯
最後我想說,
從種族開始,到技能.最後甚至到武器都是0制式化且可無限搭配的遊戲,
一定永遠都會有爭議,或大或 ...
Kaobai 發表於 2016-11-30 03:52



但....


連里昂都說他是學魔獸阿..

而魔獸每個技能都是選種族就定好了

只是看你選甚麼職業

某些種族技能被限制得死死的

--------------------------------

另外我單純希望每個種族能有自己特色   

更改成這樣 想要玩半獸法師還是可以


只是傷害玩戰士會更高而已


仍然還是可以亂搞

凸顯職業特色 全部種族仍然可以亂搞


但發展某些特定天賦會更強的道理
1

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    • Kaobai: 每個種族要自己特色活躍積分 + 1
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回復 25# 無言的松


   哀總之...都很爛  用你上述的精靈跟魚人的概念去想其他的種族應該就會變好了
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回復 28# Kaobai


那你至少給點建議阿
都很爛我怎麼改進...
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    • Kaobai: 魚人下水加成的邏輯可以套用給其他種族 ...活躍積分 + 1
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回復 17# pftest1033214


   給新手的福利我完全不會反對  回血對於新手是好事  並能大幅區別出種族之間的坦度

但相對的其他種族優勢稍少 是我的話會讓萊姆人有另一種大缺點  例如魔防特別低(容易被引爆?)之類
一進白門就想拉屎

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