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【天賦設計】武器信仰


本帖最後由 小半 於 2016-4-11 20:26 編輯



「左為單手,右為雙手」
「地域之星->海燈籠->紀念幣許願武器」


木刀:
武器之路
(1/3)增加力量4、命中1
(2/3)增加力量7、命中3
(3/3)增加力量10、命中5


【左側˙單手武器之路】
鐵劍:
單手武器路線
(1/3)增加單手武器傷害4%
(2/3)增加單手武器傷害7%
(3/3)增加單手武器傷害10%


基岩:
單手武器基礎操作法
(1/1)給予相對應武器之開關式被動技能。

(開關方式:使用鐵碇選擇某一狀態後,即可開啟,重覆步驟即可關閉,僅可開啟一樣)
單手劍˙雙劈斬擊=攻擊時附加一次攻擊,傷害=100%武器+力量50%,無CD無消耗
                 必定爆擊,70%機率增加第二次雙劈斬擊
單手斧˙深入打擊=攻擊時附加一次攻擊,傷害=120%武器+力量60%,無CD無消耗
拳套類˙弱點打擊=攻擊時附加一次攻擊,傷害=100%武器+力量20%+敏捷40%,
                 無CD無消耗,必定爆擊,無視防禦,75%機率生成第二次打擊。
鐮刀類˙近身戰法=攻擊時附加一次攻擊,傷害=150%武器+力量25%+敏捷75%
                 無CD無消耗,必定爆擊,無視防禦。
單手錘˙穿透打擊=攻擊時附加一次攻擊,傷害=100%武器+力量50%,無CD無消耗
                 不可爆擊,無視防禦。


地獄磚頭:
單手武器精通操作法
(1/5)增加武器傷害10%、命中2、爆擊率1%
(2/5)增加武器傷害15%、命中4、爆擊率2%
(3/5)增加武器傷害20%、命中6、爆擊率3%
(4/5)增加武器傷害25%、命中8、爆擊率4%
(5/5)增加武器傷害40%、命中10、爆擊率5%


金製武器那一直排:武器大師˙秋本真傳
(開啟方式:使用金碇開啟技能選擇(切換),其餘與單手武基礎操作一致。)
單手劍˙雙刀流  =手持單手劍時,100%附加二次攻擊,無CD,消耗2mana
                 傷害=(150%武器+力量40%+敏捷25%)x蓄力程度
                 75%機率生成二次連斬(必爆擊),單次傷害=100%武器+力量20%+敏捷25%
單手斧˙狂戰劈擊=手持單手斧時,100%附加破甲攻擊,CD2s,消耗血量5%
                 傷害=(250%武器+力量80%)x蓄力程度,不可爆擊,血量低於400時無法使用。
鐮刀類˙迴旋斬  =手持鐮刀類時,100%附加高速連擊4次,無CD,消耗飽食度0.5
                 單次傷害=50%武器+力量10%+敏捷25%
拳套類˙殲滅拳擊=手持拳套類時,對方塊以外之處點擊右鍵後左鍵,四秒內對敵輸出,
                 100%附加直拳一發,無CD,50%機率消耗5%魔力與血量
                 傷害=(200%武器+力量100%+敏捷100%)x(蓄力程度x2),附帶擊退X
單手錘˙攻城錘法=手持單手錘時,100%附加破甲攻擊,CD1s,消耗飽食0.5
                 傷害=(150%武器+力量100%)x蓄力程度,100%造成暈眩2s,不可爆擊


鑽石武器那一直排:
(開啟方式:使用鑽石選擇技能(切換),其餘與單手武基礎操作一致。)
單手劍˙二刀流精通=手持單手劍,右鍵觸發此效果,對前方一名敵人(直線四格內),
                   瘋狂的施加斬擊,直到魔力消耗殆盡、兩方之一死亡或解除右鍵。
                   每秒攻擊四次,單次傷害=25%武器+力量10%+敏捷15%
                   每秒消耗2%魔力。
單手斧˙嗜血狂襲  =手持單手斧,75%機率觸發此效果,令被擊中的生物大量失血四秒,
                   每秒失血量=100%武器+力量25%,不可爆擊,每秒失血一次。
                   最高可疊加四次。
鐮刀類˙虐殺風暴  =手持鐮刀類,每次右鍵時,給予自身周圍5X5X5範圍內的生物,
                   產生高速斬擊,在潛行狀態使用時不會現身,無擊退效果。
                   風暴每秒傷害=武器160%+力量20%+敏捷40%(分為八次攻擊)
                   CD1s,無消耗。
拳套類˙重機槍    =手持拳套時,對四格內敵人點擊右鍵,每0.25秒對敵人施加一次傷害,
                   並造成普通攻擊擊退效果,CD0.25s,消耗1%魔力。
                   單次傷害=武器50%+力量20%+敏捷20%




雙手武器放置二樓,另外我取名品味超差的,求大師分享。

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『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

【右側雙手武】



改天再來編輯,先看單手武的低能程度到哪裡。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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本帖最後由 Kaobai 於 2016-4-10 23:51 編輯

回復 2# 小半


   感覺這種想法可以從天賦跳脫成另類的能力加成(像生活天賦那樣)

例如可取名為“熟練度系統”之類

因為我看到天賦圖內有涵蓋到紀念幣武器,
就覺得:難道要為此特別去換天賦點這個嗎?
而轉念想到其實這些都可以變成另類系統,會比變成天賦來的好

我覺得拉...突然想到
若變成這樣,還能新增法仗呢!
各種屬性法仗附帶各有特色的額外效果之類
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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你是神嗎太厲害了
「もう一度だけ声を聴かせて」ーマリオネットラヴァーズ

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我覺得蓄力系統該弄掉了

弊遠大於利太多了

智商比臺灣記者高都看的出來的吧?


ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ

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本帖最後由 Kaobai 於 2016-4-11 12:26 編輯

最好不要有出現 必定爆擊跟無視防禦
若這兩者經我手上使用會天下無敵OP

尤其必定爆擊這種低能觀念,想讓他傷害高,幹嘛不直接提高技能係數增加傷害就好

還記得內勁打擊吧?我在DOTA內用內勁可以瞬間殺死同一人2次,就是因為他無視防禦
也別出現0CD技能,一堆廢物會開連點
樓主先去多打PVP感受一下這些概念吧…

沒記錯的話現今的武器信仰就是託你的福才變成這樣的
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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本帖最後由 ltccb30274 於 2016-4-11 18:14 編輯

我覺得小半這個設計還滿不錯的,
這樣就可以顯現出每個武器的特性,不再只像現在的只有劍、斧、槍類武器。
也可以配合其他種天賦運作,如:kaobai設計得征戰天賦。

但是,必定爆擊和無視防禦真的不需要,畢竟,會需要吃到敏捷的武器走向玩家,
爆擊率也有一定程度,無視防禦的話,想想以前內勁打擊的時代,還真是爽啊(敝人是拳刃愛好者

再者,現在改版之後,武器都有屬於自己的被動技能,在配上小半新型態的武器天賦,還真是期待以後的戰場啊~

金製武器那一排,我覺得可以設計成持對應武器,然後以右鍵觸發,且加入CD時間,鑽石那一排,就特例出來,以道具觸發。
對了對了!在此私心,直線拳擊(覺得可以改成「殲滅一擊」,畢竟,那個計算素質實在太棒了!)
可以把觸發消耗的mana改成20% 並且消耗4格飽食度 然後CD為10秒。
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評分人數

我會好好守護EOE的女孩們~(ノ゜∀゜)ノ

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回復 6# Kaobai



恩,我會把必爆跟破防分開的。


回復 7# ltccb30274


感謝你對我的肯定,雙手武器有可能會有些失常,
麻煩諸位協助我修改囉。
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    • Kaobai: 不是R..是不要有那兩者...xD + 1
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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你可以考慮把一下基本傷害調高一點 然後 將係數降低  還有千萬不要有{必定}爆擊跟破防 kaobai會想盡辦法把它搞壞掉的
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    • Kaobai: 顏色也太傷眼活躍積分 + 1

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