本帖最後由 Kaobai 於 2016-4-10 00:40 編輯
在這裏鄭重的說...我設計天賦到上癮了(###
欲罷不能啊,連做夢都在想像EOE新增天賦(X
這邊呈上新設計,不採用的話就當是個人興趣
今天分享的是圖中左上角的長槍:
征戰信仰天賦
小弟盡可能把它擺成斷劍的樣子...盡力了
征戰信仰天賦 介紹: 他們是戰場上最忠誠的戰士, 忠於親王,同時信奉著戰神圖勒, 為了保衛家園與和平而戰, 唯有殺敵,才能生存于叱咤風雲的戰場上, 唯有殺戮,才能通向冷血戰爭的盡頭。
分系: 騎士分系擅長坦克與近距離團戰 勇士分系擅長強化自身,單對單控場、輸出 鬥士分系擅長靈活戰鬥
以下是騎士分系
1.勇氣 增加體力屬性 LV1 +5 LV2 +10 LV3 +15
2.騎士之路:增加體力屬性 LV1 +5 LV2 +15 LV3 +25 前置天賦:勇氣
3.鐵騎散斬:開關性技能,開啟後生效,持武器攻擊時額外造成小範圍擊退與傷害 傷害25+力量(0.15)體力(0.25) 冷卻時間:0.8秒 消耗:4點mana 預設使用道具:骨頭 前置天賦:騎士之路
4.抵禦:增加力量與體力屬性 LV1 +10 LV2 +15 LV3 +20 前置天賦:鐵騎散斬
5.耐力訓練:增加飽食回血效果 LV1 +5 LV2 +10 LV3+15 前置天賦:鐵騎散斬
6.拼死守護:每次使用消耗飽食度,並給予自身抗性I與移動緩速I,持續三秒,效果堆疊最多3次(抗性III緩速III 9秒),效果堆疊達上限後仍可繼續使用,但只會增加時效至9秒。 無冷卻時間 消耗:1飽食度 預設使用道具:盾 (使用方法同痛苦之刺) 前置天賦:抵禦
7.不動要塞:當受到普通攻擊時,自身產生短暫護盾與緩速II,皆持續3秒 護盾效果:200+體力(0.3) 冷卻時間:6秒 無消耗 被動技能 前置天賦:拼死守護
8.聖騎士:增加體力屬性,點滿增加飽食回血15 LV1 +25 LV2 +50 前置天賦:不動要塞
9.迴旋斬:奮力揮舞武器並輪轉身體,造成自身範圍5x5範圍傷害並擊飛,越靠近中心點傷害次數越多,最多3次(直接把以前神龍擺尾套上去就ok了) 傷害:95+力量(0.8)體力(0.4) 冷卻時間:12秒 消耗:40點mana 預設使用道具:烈焰桿 前置天賦:耐力訓練
10.十字劍陣:于自身範圍7x7劃下劍陣,持續傷害範圍內敵人,不造成擊退,持續8秒。 單次傷害:55+精神(0.4)體力(0.4) 冷卻時間:11秒 消耗:30mana 預設使用道具:烈焰桿 前置天賦:迴旋斬
以下是勇士分系
11.勇士之路:提升體力與力量屬性 LV1 +8 LV2 +12 LV3 +16 前置天賦:勇氣
12.勇猛無懼:以堅強而強大的信心從而進行猛攻,當進行近距離普通攻擊時,一定機率獲得護盾,持續5秒 護盾值:150+力量(0.25)體力(0.4) 冷卻時間:5秒 發動機率:28% 無消耗 前置天賦:勇士之路 被動技能
13.近戰武器專精:全新投注于武器使用訓練,大幅提升武器使用性能,點滿後額外減少蓄力時間20% LV1單手武器傷害+15/雙手武器傷害+24 LV2單手武器傷害+30/雙手武器傷害+50 前置天賦:勇猛無懼
14.戰慄之氣燄:爆發出拼死的覺悟,開啟後15秒內近距離武器普通攻擊時,機率性附帶額外持續傷害並造成緩速II,不會產生額外擊退,持續5秒 傷害總量:145+力量(0.9)體力(0.6) 冷卻時間:20秒 消耗:20mana 發動機率:25% 前置天賦:近站武器專精 預設使用道具:骨頭
15.哮吒威嚇:奮力一聲怒吼,震退敵人並提升士氣,自身範圍5x5造成吹飛效果,5x5隊員產生附和效果,提升隊員基本屬性15%(不包括自身),持續14秒。(當沒有隊友時就只能當擊飛用技能嚕~) 冷卻時間:15秒 消耗:20點mana 前置天賦:近站武器專精 預設使用道具:木棒
16.狂暴衝擊:以拼死的信念,全力撲倒前方一名敵人造成傷害,並且雙方皆獲得緩速IV,且一定機率造成扭打效果(雙方皆封鎖技能),持續4秒 飛撲效果同奈拉噴射背包,但限制于地面使用 傷害:65+力量(0.5)體力(0.4) 冷卻時間:12秒 消耗:35點mana 扭打發動機率:45% 前置天賦:近站武器專精 預設使用道具:烈焰桿
17.赴湯蹈火:貫徹不顧一切的信念,出生入死,大量增加體力屬性 LV1 +65 前置天賦:戰慄之氣焰
18.志勇心細:勇氣與機智並存者,當者披靡 LV1 飽食回血效果+15/命中率+30 前置天賦:哮吒威嚇
19.強健體魄:大幅增強力量與體力屬性 LV1 力量+40/體力+55 前置天賦:狂暴衝擊
以下是鬥士分系
20.鬥士之路:增加力量/敏捷屬性 Lv1 +8 LV2 +16 LV3 +24
21.擺盪挑擊:擺起架勢,奮力將敵人向上挑起3格高。開啟後,8秒內下一次普通攻擊時造成額外傷害並挑飛,產生緩速III效果3秒,鬥士近距離基本技能。 傷害:武器傷害100%+力量(0.5)敏捷(0.45) 冷卻時間:8秒 消耗:15mana 預設使用道具:骨頭 前置天賦:鬥士之路
22.疾風進擊:邁開步伐,進行行雲流水般的攻擊,普通攻擊時自身會產生短暫加速II效果,持續1.5秒。 無冷卻 無消耗 被動技能 前置天賦:擺盪挑擊
23.借勢回避:向目標推擊,藉著推擊力道向後縱越,並造成目標緩速II,持續4秒,可用於進行戰術變化。 傷害:30+力量(0.3)敏捷(0.4) 冷卻時間:10秒 消耗:40mana 預設使用道具:木棒 前置天賦:疾風進擊
24.靈動敏捷:減少武器蓄力時間 LV1 -10% LV2-15% 前置天賦:借勢回避
25.兵刃雜學:學習多項武器使用技巧,提升敏捷屬性,點滿增加命中25點 LV1 +15 LV2 +30 前置天賦:鬥士之路
26.鐵索箭:開啟後,下一發箭矢將攜帶繩索,箭矢擊中目標或方塊時會將使用者往其方向拉近,多功能戰術應用技 預設使用道具:木棒 前置天賦:兵刃雜學
27.狙踝:避開堅硬的護甲,射擊脆弱的腳踝,造成額外傷害並緩速IV,持續5秒。 傷害:50+力量(0.3)敏捷(0.45) 冷卻時間:9秒 無消耗 觸發機率:55% 被動技能 前置天賦:鐵鎖箭
28.熟習兵法:熟讀兵法,大幅提升應變能力。 LV1 力量+25 敏捷+30 LV2 力量+40 敏捷+45 前置天賦:兵刃雜學
設計理念:
這次設計是近戰天賦,設計開始時是想模擬戰場上的戰士們,
各個善戰又耐打,
然而也有些角鬥士(上文中的鬥士),
是專門訓練來一對一對決,目的是表演給國王看的。
而在思考時,意外發現幾點EOE的天賦問題,
例如:鋼鐵信仰天賦一點都不坦,點完也沒加多少體力,
其實說穿了,所有天賦裡面點到的屬性加成可說是少到完全無關痛癢,
尤其那些可笑的+4、+8,哇哩勒腦包
騎士之路:注重坦傷,所有輸出技能皆為團體招式,且注重擊退大於輸出(看看那小鳥拉屎的傷害,
不用擔心輸出天賦工作被搶)
並把輸出技與坦克技分開,讓玩家可以分配更多點數去其他坦克天賦,可創造出最坦坦克,
另外,最有看頭的技能是“拼死守護”,這信仰裡面很注重的一點就是“拼命”,
“一夫拼命,萬夫莫敵”,賣死拼命是誰都擋不住的,金庸小說裏經常見到這種橋段。
拼死守護的效果很特別,
並非一味的消耗mana在提升防禦力,
而是消耗對於坦克來說算是“另一條命”一般看待的“飽食度”,
這使得它雖然抗性提高,但短時間內不會自然回血(除非你開回飽食技才能瞬間補回),
而抗性與緩速效果同時成長也使PVP時不會產生太強大的情況(不會變成像開著跑車速度的裝甲車一樣拉)
且效果限制以外還有時效限制(最大9秒),
為的是避免有人搭配其他自我緩速技並把拼死守護開到無限久(但緩速效果抵消消失),那就是我設計不周拉~
勇士之路:起初設計時是想到RPG裡的“勇者”,單挑各種BOSS,
並且技能較單一,主打純粹使用武器攻擊(這是EOE該做的天賦,真的)
且滿滿的都是"增加基本屬性or武器攻擊力"的天賦,
技能方面也注重于武器單體被動,
但後來因為都是單體技,
自然而然漸漸從PVE技變成偏“對人”技了...
最有看頭的大概是狂暴衝擊了,向前飛撲之外雙方都產生緩速,還有機率產生鎖技效果“扭打”,
倒在地上怎麼放技呢~這技能相當現實。
而三項主動技之後都皆有一項加成能力豐厚的被動技,值得特地去點,
點了至少保證見效(希望不會再出現純智法血量跟坦克血量只差300的傻眼情況了,重點是傷害比坦高數倍,坦都哭了),
只能近身肉搏的缺點換來的當然是強健的體魄啊...
鬥士之路:滿滿的走位技能!PVP愛好者的豪華禮包啊這!
擺脫EOE傳統的“點到哪,傷害跟到哪”的無腦天賦!
哇哩勒真的,沒見過半條有脫離輸出的天賦(神聖是最正常的天賦了(X),
連吟遊詩人這種輔助天賦都要來個傷害爆高的音爆,
然後半點能看的輔助技都沒有,腦包
而除了擺脫純粹比拼輸出的傳統以外,當然少不其他新穎的元素
例如“借勢回避”,可近可遠老少皆宜的技能效果!管你想玩近、想玩遠都可使用,
以及特別的移動技能-名字很帥的鐵鎖箭,
另外本人PVP心得其一是“挑飛”,挑飛是在近身時相當有優勢的小控場,所以也將其效果包含在技能內
而遠程控場也少不了,弓箭的狙踝能機率性產生緩速,想法是起初來自于一張戰爭示意圖,
裡面的戰士都上半身包的緊緊的,只能靠鈍器砸死,
然而為了不阻礙行動,腳踝這種關節處是沒有鐵板保護的,而唯一弓箭能射傷的地方就在這裡。
(戰神阿基里斯的弱點並非虛構,我覺得是有其現實層面原因的。)
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