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【新信仰天賦設計】征戰信仰天賦


本帖最後由 Kaobai 於 2016-4-10 00:40 編輯

在這裏鄭重的說...我設計天賦到上癮了(###

欲罷不能啊,連做夢都在想像EOE新增天賦(X
這邊呈上新設計,不採用的話就當是個人興趣



今天分享的是圖中左上角的長槍
征戰信仰天賦



小弟盡可能把它擺成斷劍的樣子...盡力了




征戰信仰天賦

介紹:

他們是戰場上最忠誠的戰士,

忠於親王,同時信奉著戰神圖勒,

為了保衛家園與和平而戰,

唯有殺敵,才能生存于叱咤風雲的戰場上,

唯有殺戮,才能通向冷血戰爭的盡頭。


分系:

騎士分系擅長坦克與近距離團戰

勇士分系擅長強化自身,單對單控場、輸出

鬥士分系擅長靈活戰鬥


以下是騎士分系


1.勇氣 增加體力屬性

LV1 +5 LV2 +10 LV3 +15


2.騎士之路:增加體力屬性

LV1 +5 LV2 +15 LV3 +25

前置天賦:勇氣


3.鐵騎散斬:開關性技能,開啟後生效,持武器攻擊時額外造成小範圍擊退與傷害

傷害25+力量(0.15)體力(0.25)

冷卻時間:0.8秒  消耗:4點mana

預設使用道具:骨頭

前置天賦:騎士之路


4.抵禦:增加力量與體力屬性

LV1 +10 LV2 +15 LV3 +20

前置天賦:鐵騎散斬


5.耐力訓練:增加飽食回血效果

LV1 +5 LV2 +10 LV3+15

前置天賦:鐵騎散斬


6.拼死守護:每次使用消耗飽食度,並給予自身抗性I與移動緩速I,持續三秒,效果堆疊最多3次(抗性III緩速III 9秒),效果堆疊達上限後仍可繼續使用,但只會增加時效至9秒。

無冷卻時間   消耗:1飽食度

預設使用道具:盾 (使用方法同痛苦之刺)

前置天賦:抵禦


7.不動要塞:當受到普通攻擊時,自身產生短暫護盾與緩速II,皆持續3秒

護盾效果:200+體力(0.3)

冷卻時間:6秒  無消耗

被動技能

前置天賦:拼死守護


8.聖騎士:增加體力屬性,點滿增加飽食回血15

LV1 +25 LV2 +50

前置天賦:不動要塞


9.迴旋斬:奮力揮舞武器並輪轉身體,造成自身範圍5x5範圍傷害並擊飛,越靠近中心點傷害次數越多,最多3次(直接把以前神龍擺尾套上去就ok了)

傷害:95+力量(0.8)體力(0.4)

冷卻時間:12秒  消耗:40點mana

預設使用道具:烈焰桿

前置天賦:耐力訓練


10.十字劍陣:于自身範圍7x7劃下劍陣,持續傷害範圍內敵人,不造成擊退,持續8秒。

單次傷害:55+精神(0.4)體力(0.4)

冷卻時間:11秒  消耗:30mana

預設使用道具:烈焰桿

前置天賦:迴旋斬


      以下是勇士分系

11.勇士之路:提升體力與力量屬性

LV1 +8 LV2 +12 LV3 +16

前置天賦:勇氣


12.勇猛無懼:以堅強而強大的信心從而進行猛攻,當進行近距離普通攻擊時,一定機率獲得護盾,持續5秒

護盾值:150+力量(0.25)體力(0.4)

冷卻時間:5秒  發動機率:28%  無消耗

前置天賦:勇士之路

被動技能


13.近戰武器專精:全新投注于武器使用訓練,大幅提升武器使用性能,點滿後額外減少蓄力時間20%

LV1單手武器傷害+15/雙手武器傷害+24 LV2單手武器傷害+30/雙手武器傷害+50

前置天賦:勇猛無懼


14.戰慄之氣燄:爆發出拼死的覺悟,開啟後15秒內近距離武器普通攻擊時,機率性附帶額外持續傷害並造成緩速II,不會產生額外擊退,持續5秒

傷害總量:145+力量(0.9)體力(0.6)

冷卻時間:20秒  消耗:20mana  發動機率:25%

前置天賦:近站武器專精

預設使用道具:骨頭


15.哮吒威嚇:奮力一聲怒吼,震退敵人並提升士氣,自身範圍5x5造成吹飛效果,5x5隊員產生附和效果,提升隊員基本屬性15%(不包括自身),持續14秒。(當沒有隊友時就只能當擊飛用技能嚕~)

冷卻時間:15秒  消耗:20點mana

前置天賦:近站武器專精

預設使用道具:木棒


16.狂暴衝擊:以拼死的信念,全力撲倒前方一名敵人造成傷害,並且雙方皆獲得緩速IV,且一定機率造成扭打效果(雙方皆封鎖技能),持續4秒

飛撲效果同奈拉噴射背包,但限制于地面使用

傷害:65+力量(0.5)體力(0.4)

冷卻時間:12秒   消耗:35點mana   扭打發動機率:45%

前置天賦:近站武器專精

預設使用道具:烈焰桿


17.赴湯蹈火:貫徹不顧一切的信念,出生入死,大量增加體力屬性

LV1 +65

前置天賦:戰慄之氣焰


18.志勇心細:勇氣與機智並存者,當者披靡

LV1 飽食回血效果+15/命中率+30

前置天賦:哮吒威嚇


19.強健體魄:大幅增強力量與體力屬性

LV1 力量+40/體力+55

前置天賦:狂暴衝擊


    以下是鬥士分系

20.鬥士之路:增加力量/敏捷屬性

Lv1 +8 LV2 +16 LV3 +24


21.擺盪挑擊:擺起架勢,奮力將敵人向上挑起3格高。開啟後,8秒內下一次普通攻擊時造成額外傷害並挑飛,產生緩速III效果3秒,鬥士近距離基本技能。

傷害:武器傷害100%+力量(0.5)敏捷(0.45)

冷卻時間:8秒  消耗:15mana

預設使用道具:骨頭

前置天賦:鬥士之路


22.疾風進擊:邁開步伐,進行行雲流水般的攻擊,普通攻擊時自身會產生短暫加速II效果,持續1.5秒。

無冷卻  無消耗

被動技能

前置天賦:擺盪挑擊


23.借勢回避:向目標推擊,藉著推擊力道向後縱越,並造成目標緩速II,持續4秒,可用於進行戰術變化。

傷害:30+力量(0.3)敏捷(0.4)

冷卻時間:10秒  消耗:40mana

預設使用道具:木棒

前置天賦:疾風進擊


24.靈動敏捷:減少武器蓄力時間

LV1 -10% LV2-15%

前置天賦:借勢回避


25.兵刃雜學:學習多項武器使用技巧,提升敏捷屬性,點滿增加命中25點

LV1 +15 LV2 +30

前置天賦:鬥士之路


26.鐵索箭:開啟後,下一發箭矢將攜帶繩索,箭矢擊中目標或方塊時會將使用者往其方向拉近,多功能戰術應用技

預設使用道具:木棒

前置天賦:兵刃雜學


27.狙踝:避開堅硬的護甲,射擊脆弱的腳踝,造成額外傷害並緩速IV,持續5秒。

傷害:50+力量(0.3)敏捷(0.45)

冷卻時間:9秒  無消耗  觸發機率:55%

被動技能

前置天賦:鐵鎖箭


28.熟習兵法:熟讀兵法,大幅提升應變能力。

LV1 力量+25 敏捷+30 LV2 力量+40 敏捷+45

前置天賦:兵刃雜學



設計理念:
這次設計是近戰天賦,設計開始時是想模擬戰場上的戰士們,
各個善戰又耐打,
然而也有些角鬥士(上文中的鬥士),
是專門訓練來一對一對決,目的是表演給國王看的。


而在思考時,意外發現幾點EOE的天賦問題,
例如:鋼鐵信仰天賦一點都不坦,點完也沒加多少體力,

其實說穿了,所有天賦裡面點到的屬性加成可說是少到完全無關痛癢,
尤其那些可笑的+4、+8,哇哩勒腦包

騎士之路:注重坦傷,所有輸出技能皆為團體招式,且注重擊退大於輸出(看看那小鳥拉屎的傷害,
不用擔心輸出天賦工作被搶)

並把輸出技與坦克技分開,讓玩家可以分配更多點數去其他坦克天賦,可創造出最坦坦克,
另外,最有看頭的技能是“拼死守護”,這信仰裡面很注重的一點就是“拼命”,
“一夫拼命,萬夫莫敵”,賣死拼命是誰都擋不住的,金庸小說裏經常見到這種橋段。

拼死守護的效果很特別,
並非一味的消耗mana在提升防禦力,
而是消耗對於坦克來說算是“另一條命”一般看待的“飽食度”,
這使得它雖然抗性提高,但短時間內不會自然回血(除非你開回飽食技才能瞬間補回),
而抗性與緩速效果同時成長也使PVP時不會產生太強大的情況(不會變成像開著跑車速度的裝甲車一樣拉)
且效果限制以外還有時效限制(最大9秒),
為的是避免有人搭配其他自我緩速技並把拼死守護開到無限久(但緩速效果抵消消失),那就是我設計不周拉~

勇士之路:起初設計時是想到RPG裡的“勇者”,單挑各種BOSS,
並且技能較單一,主打純粹使用武器攻擊(這是EOE該做的天賦,真的)
且滿滿的都是"增加基本屬性or武器攻擊力"的天賦,
技能方面也注重于武器單體被動,
但後來因為都是單體技,
自然而然漸漸從PVE技變成偏“對人”技了...
最有看頭的大概是狂暴衝擊了,向前飛撲之外雙方都產生緩速,還有機率產生鎖技效果“扭打”,
倒在地上怎麼放技呢~這技能相當現實。
而三項主動技之後都皆有一項加成能力豐厚的被動技,值得特地去點,
點了至少保證見效(希望不會再出現純智法血量跟坦克血量只差300的傻眼情況了,重點是傷害比坦高數倍,坦都哭了),
只能近身肉搏的缺點換來的當然是強健的體魄啊...

鬥士之路:滿滿的走位技能!PVP愛好者的豪華禮包啊這!
擺脫EOE傳統的“點到哪,傷害跟到哪”的無腦天賦!
哇哩勒真的,沒見過半條有脫離輸出的天賦(神聖是最正常的天賦了(X),
連吟遊詩人這種輔助天賦都要來個傷害爆高的音爆,
然後半點能看的輔助技都沒有,腦包
而除了擺脫純粹比拼輸出的傳統以外,當然少不其他新穎的元素
例如“借勢回避”,可近可遠老少皆宜的技能效果!管你想玩近、想玩遠都可使用,
以及特別的移動技能-名字很帥的鐵鎖箭,
另外本人PVP心得其一是“挑飛”,挑飛是在近身時相當有優勢的小控場,所以也將其效果包含在技能內
而遠程控場也少不了,弓箭的狙踝能機率性產生緩速,想法是起初來自于一張戰爭示意圖,
裡面的戰士都上半身包的緊緊的,只能靠鈍器砸死,
然而為了不阻礙行動,腳踝這種關節處是沒有鐵板保護的,而唯一弓箭能射傷的地方就在這裡。
(戰神阿基里斯的弱點並非虛構,我覺得是有其現實層面原因的。)




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1

評分人數

    • 赤櫻: 給你個讚!支持你哦~~要繼續設計新天賦啊ww ... + 1
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

你真的設計天賦上癮了XD
這個我覺得還不錯 繼續加油喔 !^ ^
1

評分人數

    • Kaobai: 成癮lerrrrrrrrrrrrrr~!@#$%^&*活躍積分 + 1

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存心有意要把武器信仰跟鋼鐵信仰的臉打到爆(###

我蠻想協助修改這幾個糞天賦的
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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你設計的天賦也太贊了強烈希望伺服加入你那些天賦啊
(一直覺得天賦介紹也太酷了吧
「もう一度だけ声を聴かせて」ーマリオネットラヴァーズ

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回復 4# 赤櫻


   呵嘿嘿嘿嘿過獎啦~(暗爽)賣弄些武俠風情而已啦~
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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14.戰慄之氣燄
看到這個 馬上想轉OAO
根本狂追猛打的一個技能R 重點是 不會擊退!!
再搭配一個位移技 法師根本等死OAO
1

評分人數

yee

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太oP了,19.強健體魄,+55體力+40力量!
1

評分人數

    • Kaobai: 總比鋼鐵+30血量不比法師多來的好 ... + 1
hello

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回復 1# Kaobai


   天賦最多只能帶4個啊 大大 我覺得你一個天賦2個核心的天賦就好了. . 例如飛刀 就是連環飛刀 和 飛刀
1

評分人數

    • Kaobai: 以上都只有核心天賦R w還有分類型分歧呢 ... + 1

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非常的有創意呢~

看來樓主以後走產設等創意業會很有前途(離題了..

希望能採納這天賦

相信未來EOE會更加好玩
1

評分人數

    • Kaobai: 真心希望出新信仰活躍積分 + 1

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本帖最後由 Kaobai 於 2016-4-10 00:35 編輯

回復 6# 911210


   哈哈沒那麼強大拉,是“技能不造成額外擊退”,不是不擊退xD普攻還是會擊退的喔而且這招技能看似很厲害很強大,
但其實呢...不但是需要另外開啟的武器被動,
開啟後若25%死都不發動那就白開拉~
想到這就沒人想轉了吧(X
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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