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公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
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本帖最後由 turtle091674 於 2016-1-5 19:14 編輯

哎呀 傳統抱傷自然法

缺點要增加幾個最怕隱形蜘蛛 颶風踢 而且寫超少 很容易就死了

然後除了星殞跟月光 其他cd都長得要命w
人類的感情,真是複雜
為何就這樣分裂了呢,我始終不清楚
消逝是如此的簡單。

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就說了不是排名RRRRRRRRRRRRR
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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请问 图腾枪的属性是怎么分配的? 还有装备
想找朋友一起玩 一个人怪无聊的

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本帖最後由 Kaobai 於 2016-1-6 14:40 編輯

回復 23# bai


   EOE的內容是很單一化的,尤其再加上這淺顯易懂的天賦

追求穩定就點全力,追求PVP就點全敏
無腦穿上你最高品質的重甲 帶個精神飾品(提升治療圖騰效率)
這樣就ok了


DOTA內裝備也沒什麼配法分別,全身匠師插1爆率其他爆傷
看個人需求決定是否帶精神飾品 其他物件穿敏


看到敵人就開槍、貼臉槍托炸死人
缺血就治療圖騰補血
沒了  上手難度1
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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我想轉無限鳳_Kouna_ 可是我下禮拜才會上ㄚㄚQQ

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回復 24# Kaobai


   总觉得这天赋意外的适合我啊XDD 好像即可坦 又可以输出的样子 还可以补血OAO 太神啦
想找朋友一起玩 一个人怪无聊的

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本帖最後由 大吉爾紅茶 於 2016-1-7 11:37 編輯

回復 26# bai

圖騰一直都是CP值最高的天賦

12點 補血+傷害都有了

如果不是有武器蓄力這爛東西的話

搭配其他近戰天賦會更神


最討厭的就是EK的普攻要CD


還把它最鳥的地方抄過來真的很蠢

逼現在近戰都只能搭配槍托打擊來當近戰輸出

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其實上次里昂微調武器係數後,武器蓄力開始受我看中了
300%爆擊率
有蓄力>爆擊一刀1900
沒蓄力>爆擊400
增幅相當大

亦即是練就蓄力後那PVP強度絕不是區區槍托能比擬的
(上次測試時身穿法裝 破千真傷一刀直接把我打殘)
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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本帖最後由 Kaobai 於 2016-1-7 14:00 編輯

回復 27# 大吉爾紅茶


    我也很討厭EK的普攻CD(但很喜歡他長槍技能爽快連技的設計)
然而我不認為EOE的普攻蓄力系統可以跟EK混為一談,畢竟一方是"直接限制"玩家普攻速度
而EOE則是相當前衛的"透過蓄力增減傷",讓玩家可以抉擇是否要蓄力給予重擊又或者連續打擊

然而近期會說法師強這點在我看來也只是蓄力剛出時係數太難看,令大家印象不太好罷了

搶先於1.9改版推出蓄力我非常支持

還有其實蓄力系統會讓近戰PVP具有高超的爆發力

至於天賦...1是武器信仰太土又太耗魔
2是盾牌把盾刺幾乎廢了卻忘記補強其他功能搞得他完全不值得點
3是基礎回魔太難撐,一直以來搞得不點裝填彈藥就玩不下去一樣  喔不  是的就是這樣
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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回復 29# Kaobai
蓄力完之後爆擊的強大傷害我也有注意到


但是近戰PVP基本上都是屬於貼上去砍,對手通常都會往後一直拉距離

所以必須在不停快速揮動才有辦法打中人


PVE的時候也是這種情況,要透過不停的打擊來維持跟怪物之間的位置


輸出的時候也是不停地攻擊才能傷害最大化,此時加上蓄力系統就變相讓近戰的輸出被砍成殘廢


導致現階段的近戰絕大部分都使用槍托打擊來維持輸出


而且PVP的時候你蓄了將近2秒的力然後揮空,這樣PVP基本上就是完全沒辦法打


這種情形讓遠程完全吊著打近戰,近戰投資了一堆技能跟血量貼進遠程卻完全沒有回收到成本的概念


在上述這些情況下蓄力系統就顯得很累贅,甚至可以說是爛的地步


當然拔掉蓄力的話,又回到原本的近戰太強勢問題


不過就如同上面所說的,就把其他天賦上修到一樣的強度就沒問題了


當初大部分的提議也不是砍強勢天賦,而是上修弱勢天賦


結果里昂直接把強勢砍殘,有些甚至砍到比原本的弱勢天賦還沒用...


這是一個把大家都砍一樣爛的平衡


用客觀的說法就是你所提到的"透過蓄力增減傷",讓玩家可以抉擇是否要蓄力給予重擊又或者連續打擊的設計


用比較個人主觀的說法就是,我很不喜歡這樣改,近戰都殘廢了,爆擊也砍成智障,這樣讓我很不爽

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