主題 238帖子 1473積分 2394
(・ω・`)混沌之神
暱稱:小半
ID:ting20686197
島嶼:萬神殿
拉‧羅亞祝禱者
發短消息
個人資料
|
本帖最後由 小半 於 2015-12-10 20:03 編輯
整篇文滿滿的中肯
除了5、6、7、8
先說我的看法
================================
5.物理弓的傷害跟精靈弓一樣,甚至低於,但物理弓的成本高了精靈弓數倍,有考慮修改嗎?
呃...兩者都各有用途,精靈弓只消耗mana發射,經濟實惠且連發不減傷(只減速度跟距離)
然而物理弓傷害其實高出精靈箭一大截,尤其物理弓俱有發動被動技的特性
因此我認為物理弓很正常>舉例 PVP時我絕對不會拿精靈箭PK,但副本則全程精靈箭,用途不同
================================
6.伺服器的回魔技能,冷卻秒數跟回魔量的平衡比應為1:10,為何要把瘋狂藥劑削弱?
假設現在伺服沒有PVP功能,保證全職業越改越強,保證瘋藥給你10000mana都沒問題
但問題就在於有PVP,要注意到平衡,你看以前多少文章嗆瘋藥嗆猛虎太強,那些人全是愛打PVP愛泡白門的
回100我現在用起來覺得除了沒插回魔的法師以外...不無小補了,像全智法就是該插回魔,而不是依賴技能回...然後爽爽連放大招(不然那些插滿回魔慢慢等的都87?)
================================
7.薩滿圖騰路線應為法師路線,為何圖騰之力不使用智慧系數?
這段話是指說讓他吃雙系數?
那我贊同
但若吃雙系數我認為要微調力量係數
例如調成力量(0.5)智慧(0.4)這樣
不然傷害恐怕...
================================
8.奈拉攻城機關已經渣到一個不行了,真的不考慮把傷害調高、範圍可選擇嗎?
你現在所看到的祕法之路的落石...
其實就是攻城機關......
如果現在的落石效果“還給”攻城機關就會有人點了
不懂為何要這樣對待這老技能拉,要馬把該改的效果還給它要馬把它全面翻新弄點新的效果
我為攻城機關默哀
總結:別改傷害了,翻新吧
==================================
Kaobai 發表於 2015-12-9 23:36
第五點,有個小缺陷,弓箭拉滿弓跟精靈滿弓的速度,12格以內是差不了多少的,雖然弓箭有拋物線+無限距離的優勢,但缺點就是持續輸出性能與命中率的問題,
輸出會輸,不是單發傷害的問題,是未命中的問題,
飛行類怪物,普通弓箭永遠被彈飛,現實世界中除了打偏以外,
我真的沒看過有生物能扛一發長弓射擊,把箭矢彈飛後完全沒傷害,這沒天理。
敏捷換算爆擊的公式改了之後,有哪個弓箭手可以放心投資在命中的提升上呢?
有個瞄到就是必定中槍的中程輸出,誰不用呢?
第六點,瘋狂藥劑強在附贈的BUFF,那為什麼不是砍BUFF換成Nerf,而是把主效果改低35%?
跟之前的回覆一樣,我當初提出瘋狂藥劑的附贈回魔是因為看到科學家的影子,
而提出這項技能的更改,但里昂跟mm似乎忘記了科學家這個職業,
當初我科學家跟一個武士雙刷醫院到樓頂才被院長打到樓下去,
當時的科學家(煉金師)簡直完美,持續輸出能力與魔力間的平衡是全職業裡最好的呢。
第七點,里昂跟mm一定都懂。
第八點,我知道落石是機關的改良版,而機關輸給落石的地方不在唱法,而是效果與總傷害,
落石打到就是暈大約一秒,還可以甩頭瘋狂噴石頭,
攻城機關被打了只是被擊退一下而已,而且才兩波炮彈,
唱法二秒是對於大絕招很棒的施放限制,但這招比末日還難用是怎麼回事? |
|