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本帖最後由 A_Qiu_Las 於 2015-12-10 15:10 編輯

回復 1# 小半

另外,小半,關於你說的,回魔技能。


瘋狂藥劑,彈藥裝填,鮮血契約。

這三個技能,為什麼只有砍瘋狂藥劑,對八。

有幾點。

瘋狂藥劑,使用後,有回魔跟飽食度跟跳躍跟跑速。(使用30MANA,回復130MABA「等於回復100』)
                                                  以前版本。(使用50MANA,回復200MANA「等於回復150」)

彈藥裝填,使用後,有回魔跟緩速。(使用0MANA,回復60MANA,有2秒的緩速時間,冷卻7秒。)

鮮血契約,使用後,減少200HP換取100MANA。(前面解釋過了,冷卻4秒。)



以上面三個比較,小半看出什麼了嗎?

只有瘋狂藥劑以外,另外兩個回魔技能,都是有風險的。

一個扣血,一個緩速,瘋狂藥劑卻都沒有,不覺得很怪嗎?

你還認為,另外兩個也該砍??


我不是想酸你,你自己看看我的天賦,應該就知道風險多大了。


至於,砍瘋狂藥劑的事情,我是沒跟里昂說。

因為沒有像,機關對主要補血天賦,威脅性大,所以我覺得沒必要說。

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本帖最後由 glory 於 2015-12-10 18:07 編輯

先說 排版很爛抱歉我會慢慢練習的


看了蠻多條,我的看法是:這是就是抱怨

我不想一條一條的回覆,不過我覺得像是技能標示的,我覺得真的是要改

其他部分的天賦,我真的只能說,會玩不會玩的問題

像是捕獵之路,我覺得他的定時炸彈,是比較不應該出現於捕獵之路的

其他的噴泉等技能,就如同他天賦的名子般,你要像個獵人一樣以最佳位置放置你的陷阱

你別問別人看的到陷阱就不會去採了的甚麼類問題  真的 這只是紙上談兵

實際並不會是這樣的,是要靠你的觀念等 我就曾經在陷阱剛改版時,以最87的方式讓目標瞬間消失
是說我在哪裡放 怎樣對目標的就不說了 因為那真的很87 我真的把對手搞到生活無法自理
當然在dota剛開始我也做了這種事情  隊友和敵人給我的評價就是:別讓我進去你家,不然幾乎都跳GAME
你也可以用來控場等,有些天賦是有多種用途的,並不是只有單一傷害等,相信你能找到其他用途  
這單單不只陷阱,其他天賦也是的  雖說他可能真的不如你的預期

牛那些耗磨的我就這樣說了  難道你不會放回魔符文嗎 難道有瘋狂藥劑 就不帶回魔嗎
難道你沒玩過法師牛嗎(來亂的)  回魔這種東西並不是只有法師,補師等才需要,戰士、弓箭手們也是需要的
並不是今天我是超坦坦克 符文一定要帶一堆血量.回血  神明護符、披風等就是要體力
當初我玩傷害爆擊弓箭手 符文還是有回魔      我玩一套技能的刺客 若魔量不夠 我就帶魔力
其他的我也想說  就是有點懶(包括部分標點符號


這些可能有些人覺得我是對的 有些人覺得我就是錯  有些人覺得我對又有錯   甚至可能會被批評無腦護航
這我不能說什麼   我可能也有錯的我不知道  在不同人眼中 對我的看法不同
非常痛苦

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本帖最後由 小半 於 2015-12-10 19:23 編輯

回復 11# A_Qiu_Las


鮮血契約的風險很大,這我深刻體會,遠離戰線再用是最安全的,按太多下就要吃土了。

而填充彈藥我就必須說了,真的,會用沒甚麼風險,緩速II而已,往後跑跳走速度也夠了,
你也可以選擇轉頭把怪物打飛,還有槍托打擊能用呢。


至於瘋狂藥劑,我原本是希望里昂可以還原科學家技能「卓越藥劑」,
附帶長效噁心來達成平衡,雖然有人會從遊戲主程式改掉效果,這也沒辦法,玩家素質。
而為了與時俱進,建議把跳躍提升、移動加速與飽食度補足等等正面效果拔除,
換成10sec的噁心(參照飲品「冰釀威士忌」)與移動緩速II(參照填充彈藥+現實世界的醉漢),
將冷卻改低至18~22sec,回魔改回200,這樣較接近我心中的理想型,
噁心可被玩家消除效果,但緩速可不行了,若你身上塞滿牛奶應付戰鬥所需,另當別論。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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像是捕獵之路,我覺得他的定時炸彈,是比較不應該出現於捕獵之路的

其他的噴泉等技能,就如同他天賦的名子般,你要像個獵人一樣以最佳位置放置你的陷阱

你別問別人看的到陷阱就不會去採了的甚麼類問題  真的 這只是紙上談兵

實際並不會是這樣的,是要靠你的觀念等 我就曾經在陷阱剛改版時,以最87的方式讓目標瞬間消失
glory 發表於 2015-12-10 18:05



這個我必須說,非常出色的評論,和大部分留言大顯不同,陷阱被看到就不會踩,這就跟末日使用方法一樣,要用引導的方式讓對手中招,
最痛的是捕獵之路吃的是敏捷系數,引導成功了,中一套陷阱,一定比戰士腦衝來的痛。

而定時炸彈的瞬間引爆比較偏向BUG方面吧,如果修正了應該也會冷門很久。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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本帖最後由 小半 於 2015-12-10 20:03 編輯
整篇文滿滿的中肯
除了5、6、7、8
先說我的看法
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5.物理弓的傷害跟精靈弓一樣,甚至低於,但物理弓的成本高了精靈弓數倍,有考慮修改嗎?
呃...兩者都各有用途,精靈弓只消耗mana發射,經濟實惠且連發不減傷(只減速度跟距離)
然而物理弓傷害其實高出精靈箭一大截,尤其物理弓俱有發動被動技的特性
因此我認為物理弓很正常>舉例 PVP時我絕對不會拿精靈箭PK,但副本則全程精靈箭,用途不同
================================
6.伺服器的回魔技能,冷卻秒數跟回魔量的平衡比應為1:10,為何要把瘋狂藥劑削弱?
假設現在伺服沒有PVP功能,保證全職業越改越強,保證瘋藥給你10000mana都沒問題
但問題就在於有PVP,要注意到平衡,你看以前多少文章嗆瘋藥嗆猛虎太強,那些人全是愛打PVP愛泡白門的
回100我現在用起來覺得除了沒插回魔的法師以外...不無小補了,像全智法就是該插回魔,而不是依賴技能回...然後爽爽連放大招(不然那些插滿回魔慢慢等的都87?)
================================
7.薩滿圖騰路線應為法師路線,為何圖騰之力不使用智慧系數?
這段話是指說讓他吃雙系數?
那我贊同
但若吃雙系數我認為要微調力量係數
例如調成力量(0.5)智慧(0.4)這樣
不然傷害恐怕...
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8.奈拉攻城機關已經渣到一個不行了,真的不考慮把傷害調高、範圍可選擇嗎?
你現在所看到的祕法之路的落石...
其實就是攻城機關......
如果現在的落石效果“還給”攻城機關就會有人點了
不懂為何要這樣對待這老技能拉,要馬把該改的效果還給它要馬把它全面翻新弄點新的效果
我為攻城機關默哀
總結:別改傷害了,翻新吧
==================================
Kaobai 發表於 2015-12-9 23:36



第五點,有個小缺陷,弓箭拉滿弓跟精靈滿弓的速度,12格以內是差不了多少的,雖然弓箭有拋物線+無限距離的優勢,但缺點就是持續輸出性能與命中率的問題,
輸出會輸,不是單發傷害的問題,是未命中的問題,
飛行類怪物,普通弓箭永遠被彈飛,現實世界中除了打偏以外,
我真的沒看過有生物能扛一發長弓射擊,把箭矢彈飛後完全沒傷害,這沒天理。
敏捷換算爆擊的公式改了之後,有哪個弓箭手可以放心投資在命中的提升上呢?
有個瞄到就是必定中槍的中程輸出,誰不用呢?

第六點,瘋狂藥劑強在附贈的BUFF,那為什麼不是砍BUFF換成Nerf,而是把主效果改低35%?
跟之前的回覆一樣,我當初提出瘋狂藥劑的附贈回魔是因為看到科學家的影子,
而提出這項技能的更改,但里昂跟mm似乎忘記了科學家這個職業,
當初我科學家跟一個武士雙刷醫院到樓頂才被院長打到樓下去,
當時的科學家(煉金師)簡直完美,持續輸出能力與魔力間的平衡是全職業裡最好的呢。

第七點,里昂跟mm一定都懂。

第八點,我知道落石是機關的改良版,而機關輸給落石的地方不在唱法,而是效果與總傷害,
落石打到就是暈大約一秒,還可以甩頭瘋狂噴石頭,
攻城機關被打了只是被擊退一下而已,而且才兩波炮彈,
唱法二秒是對於大絕招很棒的施放限制,但這招比末日還難用是怎麼回事?
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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本帖最後由 漢堡 於 2015-12-14 06:36 編輯

咳,不知道是我眼凸還是我不會玩
似乎覺得狙殺丶爆裂射擊丶黑洞等技能不在上述中
順便提醒下

至於遠程武器方面,我也有些話要講
在這伺服之中
吃敏捷係數的遠程技能大致分為弓丶槍丶飛刀三類
依我所認知,似乎如下:

弓手以最大單體輸出而著名,同時擁有高機動性,缺點是魔力稍嫌不足
槍手的特色是長時間的連續輸出,遭貼身時能擊退對手脫身,但無法進行一波爆發
飛刀的耗魔則是之中最少,將敵人Poke到一定血量便能以瞬間的高傷害秒掉對方,續戰力最弱

大概定位就像是獵手丶刺槍和偵查的概念吧

但在EOE不是
在競技場,你大概只會看到弓手走來走去互射丶點了火槍只是為了補魔丶新手刺客幾乎絕跡等光景吧


那個在黑門前翻後翻Juke對手的獵手呢?
那個再戰副本十回而攻守自如的刺槍呢?
那個Combo連全坦帶原者都怕的偵查呢?

很抱歉,我看不出來
也許你說這裡是上古紀元,不再是以往的突變末日了
好吧,我只是把心中的想法提出來而已
至於採不採用,我也無心關注了

阿對了,我剛剛不小心按到噓了,能改回來嗎?
不及格火槍手

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以下開放大家聊聊自己的意見。
愈多人發表,代表愈多人在意這伺服器。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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貌似忘了lag神技能:\暴風雪/ 每次放每次lag

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本帖最後由 Kaobai 於 2015-12-17 15:18 編輯

回復 16# 漢堡


   在競技場,你大概只會看到弓手走來走去互射丶點了火槍只是為了補魔丶新手刺客幾乎絕跡等光景吧


那個在黑門前翻後翻Juke對手的獵手呢?
那個再戰副本十回而攻守自如的刺槍呢?
那個Combo連全坦帶原者都怕的偵查呢?

很抱歉,我看不出來

這幾句說出了我越玩越強烈的疑惑!
打從進eoe就一直抱有幾種對技能的不滿:
近戰的小範圍技能缺點滿滿
1.用骨頭、烈焰棒施展橫掃、神龍擺尾真是蠢上加蠢,為何不改到武器右鍵!?
2.這些技能傷害低、耗魔高就算了,可不可以讓CD短一點提升流暢度
別跟我說會破壞平衡,看一眼火槍0.6敏捷 CD0.8s 20mana
有破壞平衡?這就了解到技能可以透過mana限制使用頻率降低傷害來維持強度平衡
縮短冷卻到能夠爽COMBO的程度保證好玩!
CD越短玩起來越爽
遊戲越流暢越吸引人 里昂能理解吧?

看看那橫掃  誰要拿那招打怪阿~!@#$%︿& 
傷害低CD長mana高範圍小特效爛


有許多不起眼的技能都能"縮短冷卻""減少傷害""降低mana"來使其變得好玩百倍
武器信仰可以把1、2招短CD技擺到武器右鍵上,不然永遠拿骨頭放武器招真的蠢斃了

一直很想發這種建議文給里昂 還怕說沒人認同,今天意外發現也有人對於技能節奏太慢有意見的真開心
EOE技能真是各種耗魔過高效益過低CD又過長的狀況
沒點裝填的永遠在等魔 
武器信仰的永遠在普攻 技能都不值得放 
一堆技能擺在天賦圖裡當花瓶的一點用都沒有


已經有"mana消耗、4技限制"了   每招技能都該改到"好用的程度"才對


"好用"不代表傷害、補量而是特色、combo感、持續時間(他X的音樂輔助個P 持續5秒要輔助啥)
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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看看那橫掃  誰要拿那招打怪阿~!@#$%︿& 
傷害低CD長mana高範圍小特效爛


有許多不起眼的技能都能"縮短冷卻""減少傷害""降低mana"來使其變得好玩百倍
Kaobai 發表於 2015-12-17 15:15


針對這裡。



「請到google市找台灣區,到線上遊戲大道,往東走2街區,找146號黑橘大樓,感恩」
『混沌之神』小半-復仇者
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