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以帶原者來說,其實我不推薦不死族 因為食屍的補量很少,還不如使用半獸/人類,不死是智慧=力量,與敏捷無關,力量成長係數也在半獸和人類下

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回復 31# 冰影.


   帶原者當年比較好玩的被動就是食屍如今不死族的被動也是食屍   就這被動式天付點不出的
不然你說實施用什麼天賦代替
在戰場倖存並不代表什麼,真正的王者是在混亂的廝殺中活著走出來人,這種人才是真正的王者

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話說獵手大概就是 松的獵人了
怎麼看都是啊w
摁 對 你懂得.

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補獵網、神奇箭雨、逃脫、超痛弓,
恩,的確。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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本帖最後由 小半 於 2015-5-28 20:38 編輯

刺槍手久違的改造來了~
名子中二別怪我OuO
----------------------------------
職業名稱:薩滿刺槍手
職業定位:AD輸出
成型等級:42~52
(成型等級依技能數量決定,戰爭42等,圖騰之力46,疾風48,治療50)
常駐四招:
「火槍改造」「彈藥填充」「疾風圖騰/戰爭圖騰/治療圖騰」「圖騰之力」

「火槍改造」-主輸出,槍托打擊力量係數較高,且高擊退,推王非常好用。
「彈藥填充」-主輔助,補充魔力,可以讓魔力消耗減到最低。

『圖騰系列』:
  「戰爭圖騰」-增加輸出能力,改版後可以常駐使用。

  「疾風圖騰」-增加移動能力,玩家對戰時非常好用。
  「治療圖騰」-增加續戰能力,副本戰鬥時非常實用。

「圖騰之力」-副輸出,力量係數,高擊退,群體攻擊,非常強悍。

穿著:
「治療圖騰」-裝甲重甲,鐵板鑲嵌雙中體佳,飾品力量,其餘精神、魔力。
「其他圖騰」-裝甲重甲,鐵板鑲嵌雙中體佳,飾品力量,其餘力量。

PVE戰法:
裝備治療圖騰,穿著如上所述。
之後基本上不死,除非腦衝。

PVP戰法
看各人喜好,會用都是神。
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感想:
幫朋友製作的新配法,他想要可近戰,跑速快的傢伙。
於是抓了刺槍手來改。
另外,此天賦全種族皆可適用,搭配各種種族技可以讓薩滿刺槍手變更強。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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薩滿刺槍手我試過了 感覺沒有很強

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不強 係數吃的也過於分散

要顧精神(治療) 又要顧敏捷(火槍) 更別說力量(圖騰力)

反而造成什麼都不強的情況是最糟的 建議再點之前三思


ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ

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不強 係數吃的也過於分散

要顧精神(治療) 又要顧敏捷(火槍) 更別說力量(圖騰力)

反而造成什麼都不 ...
ms0607478 發表於 2015-5-29 18:12



你好像搞錯了。

那三個圖騰是分開的。
如果要玩治療圖騰,戴個精神飾品就夠了。
火槍主要是PVP擊退,這刺槍手拼的反過來是普攻。
主屬性就是力量,可點可不點的副屬性就是精神。
敏捷在文章中完全沒提到,此天賦中右鍵攻擊力已死。
火槍其實也只是為了後面的填充君來撐無限圖騰,
火槍子彈啥的在這天賦中,只有擊退用途阿。
火槍的發射用途這次成了輔助,輔助用的槍托成了主攻。

本天賦需求屬性:力量>精神

敏捷不需要
『混沌之神』小半-復仇者
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薩滿刺槍手我試過了 感覺沒有很強
kubson 發表於 2015-5-29 14:19


多玩久一點吧,

或許是單純大大的玩法不太適合薩滿刺槍。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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結果搞到火槍只能當個擊退用

真是浪費


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