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【建議及討論】新生活天賦構想:拾荒者,農夫,伐木及挖礦


本帖最後由 DarrenYu 於 2017-3-11 17:44 編輯

伐木工:必需由初階採集者升級至伐木工
第二層:伐木工(可以由樹根斬下去,直接令整棵樹伐斷,會根據樹的格數損耗mp/斧頭耐用值)[呃,不太清楚現在天賦的運作條件,有沒有方法使用史來姆球後,在數秒內增加一個 斬樹 buff或弄一把需要由天賦改造的斬樹斧/鋸,類近鏟變成火槍的原理]
第三層:高階木工❨能製作棍及杖類武器,能使用鑽石斧及增加伐木時1%出雙倍數量的原木❩
或換成一個快速令樹苗成長為樹的主動技能

拾荒者:
初階採集者升級

第二層:拾荒,能在地面拾取以下物品其中一至三項
甜根,胡蘿卜,馬鈴薯,西瓜,餅干❨食品類❩
蜘蛛絲,火藥,螢石粉,海磷晶體,海磷碎片,燧石,黏土,地獄石英,金粒,烈炎粉,紙張,砂糖❨材料類❩
[以上部份東西其實可以考慮加到初階採集者,以令到採集者跟拾荒者能力有別,作出一個初階及進階之分]

農夫:升級後才可挖農地及種植
進階農夫❨牧場❩:升級後才可以為動物繁殖
[現在的農夫好像只有挖農地及進階技能加快生成,但其他人在農地上好像可以種植,農夫的重要性不顯眼及獨有性」

礦工:1-5%增加礦物產量
[或可以考慮限制初階礦工及高階可以收集的礦物,無升級的只能挖石跟鐵,升級後可以採黃金,青金,紅石,高階可以挖鑽石,黑耀石]

那這樣可能會讓一些玩家 開分帳 用這天賦 一直刷木頭
如果cd 久 應該沒問題
木匠 做木製品 應該也沒用 這應該是不能改的數量

弄火 冰 風法仗  那有神麼意義 直接做就好啦

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本帖最後由 DarrenYu 於 2017-3-11 18:19 編輯

歡迎各位熱烈討論,有新想法,有更多進步空間
整理了一下生活技能的構思,這樣的改版無異會令玩家的生活技能樹有大變動,但更能令玩家需要考慮六十級內的六點技能選擇路線,舍棄那一些技能,選擇哪一些路線,強制增加玩家之間的互動性,更好分配一個組職內部的定位

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