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【構想】PVP大賽後的思考


本帖最後由 Huyu 於 2017-2-3 12:43 編輯

HI,我是胡根據本次的PVP比賽經驗後
我有一些看法以及創意

有些人應該知道現在很流行: UHC  跟  紅白對抗吧?
這些重點都是在生存模式

在此,我有了一個新想法
或許未來能辦個 UHC

===========

舉個例子:

將分類成: 組別|地圖|副本|裝備|天賦|商店|怪物|獎勵|其他

因為EOE是屬於 RPG
多少都會擁有一些 RPG 裝備
所以大家都會思考 UHC 要如何 插入裝備的部分

在此,有個想法:
===========

組別:
比賽進入後,玩家初始等級為 50 等
當然,等級升等的部分要設定成 1~60 的 難度時期一樣
像是50等~51等打六隻怪,51等~52等打12隻怪
分成x人y組

組別不限
然而,越多組別越容易遇見
開始後
組別隨機分散各地
而玩家就要在比賽時間內開始練等,刷裝備,直到比賽結束

而比賽結束有兩種類型: 某隊 勝利  or  時間到達
===========
地圖:
設一個500x500的地形
範圍世界內都是類似 紫門 的地圖
當然部分要手動蓋
===========
副本:
而把某些地區那做為 副本 
而副本都是仿照原有 副本 的小副本
===========
裝備:
玩家就能從那些地方刷裝備,就類似 Dota一樣

當然,因為是UHC 所以可以挖掘方塊 或 放置方塊
所以玩家可以來建照堡壘或堵住副本入口  (但副本指定範圍內無法破壞
===========
商店:
到現在,可能很多人覺得
那挖到礦務有何用?

在這,商店就可以用礦物來充當貨幣
而商店系統內會固定販賣一些: 食物或藥水知他在這世界取得不到的東西,這點可以微調
===========
天賦:
則是全部歸零
而你要在你練的等級給的點數再重新選擇  (注意你的裝備
===========
怪物:
為了跟伺服器的主題有關
當然普通怪物都是那些原有就會出現的怪物,當然也會掉裝備
===========
獎勵:
給些建議:
或許贏的人可以拿到 OP預先特別製作好的獎勵,而不要自訂,自訂的東西,不是做了啥特殊的事就拿到,只會讓人反感,就算是PVP或UHC也一樣,要不然,你很強,而每次舉辦都是你獲勝,或許你每次都能擁有新稱號,積少成多?,而且還是比特殊稱號還要好的...那還要有紀念幣拜神幹嘛?,全部都去練PVP就好了

所以是在這裏想:

贏的人可以拿到一份預先製好的獎勵: ex 『第3屆UHC冠軍』之類的

而,在地圖內也可以拿到稱號,也算是參加獎,假如說,打到特殊的怪物,會掉稱號,當然你要去跟別人搶

(我這只想到稱號,其他你們慢慢想)

===========
其他:
希望是在RC,主持人建議人數是2~3位,不要放音樂乾淨就好,然後就開始時況轉播,就像球賽那樣,不會太乾

也希望比賽官方人員也不要只侷限於 執政官 或其他原有官方人員

還有,建議比賽時,能開個 頻道,分為xx個頻道,而比賽組別再各自場地比賽

也建議,主持人能直播或是拍下來影片

最後(小木斧善用...
3

評分人數

    • Kaobai: 鼓勵玩家主辦活動 , OP還有一坨BUG跟更新要 ...活躍積分 + 1
    • jsdrhher: 構想很不錯,但是伺服現在要處理的事情還不 ...活躍積分 + 1
    • 米蟲: 小木斧也要看mm有沒有裝(?活躍積分 + 1
我已經忘記論壇的規則了XP

本帖最後由 神羽 於 2017-2-3 13:08 編輯

胡 也可以假如過幾分鐘可獲得點數 可至商城購買裝備 ,以免之後造成許多人只打某一種怪

或是打o隻怪物即可獲得X點 想說這樣!
還有,地圖有好人幫忙翻譯國外的!自己搜尋:哈記UHC翻譯
翻成中文版 我以上都是可以使用指令做出來的!(聽說某人不喜歡寫插件呢!
1

評分人數

    • Huyu: 這可能要考慮到插件問題,要寫新的,不覺得 ...活躍積分 + 1
以前的今天
現在的今天
不想說了...

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本帖最後由 Huyu 於 2017-2-3 13:02 編輯

回復 0.1# 米蟲
或許能從建築服那兒蓋好在拉過去也說不定?

順便紫門洗白(?

=========
另外各位,本UHC 除了 商店跟怪物以外

都不用寫新的插件,搞不好指令就做的出來 (某人說的

當然,商店跟怪物可能也只是修改而已

所以以下不要提到 誰誰誰要不要做插件的事,還有啥很難不難的事
我已經忘記論壇的規則了XP

TOP

我個人是覺得如果用紅白的方式會蠻刺激的(?
看大家比賽都覺得好刺激哦><
不過還是得考慮SV效能問題QQ
一個在此論壇擔任創作版主的普通老百性。

如有關於“創作版塊”的問題 歡迎短訊息問候我。

另外對於繪畫有興趣卻不知道如何使用繪圖軟體者
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