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【意見】奈拉科技路線-機關研發之路


直接進入正題,對於現在的機關之路也無感。
============================================

格式:
原技能->新技能
技能詳解:
============================================
投擲爆裂物->奈拉防禦砲塔
技能詳解:
在指定地點架設防禦機砲,砲塔需要玩家指定目標,
指定前會自動攻擊最近的生物。
『目標鎖定』消耗10mana,指定單一個體為目標。
『砲塔架設』消耗40mana,可重覆召喚四台。
單發傷害=50+智慧(0.4),總共發射20發。
架設CD4秒,每發子彈發射間格1秒,有正常擊退性。


護盾機關->戰鬥工廠
技能詳解:
在指定地點施放戰鬥工廠,該處將依照玩家指令重生戰鬥方塊,
戰鬥方塊會在玩家觸發技能後瞬間生產,每次生產消耗40mana。
工廠被破壞、無魔力可消耗時,自動關閉並消失。
『架設工廠』消耗60mana,無魔力時自動關閉並消失。
工廠外型設定=熔岩史萊姆(size=3)
工廠個體血量=1000+智慧(5.0)
工廠個體防禦=25%
『戰鬥方塊』消耗40mana,需工廠存在才可使用。
方塊單次傷害=100+智慧(0.6)
方塊個體血量=250+智慧(1.0)
方塊個體防禦=50%
方塊重生冷卻=4秒
方塊外型設定=史萊姆(size=2)


奈拉脈衝機關->奈拉脈衝機關
無須更改,維持原狀即可。


研發奈拉機關巨人->機動戰甲安裝
技能詳解:
使用後將在原地召喚機關巨人,該巨人自帶抗火屬性120秒。
左鍵騎乘後可以獲得潛行效果,並獲得抗火屬性120秒。
騎乘狀態下將不會受到窒息傷害,使用巨人指揮棒可以造成範圍攻擊。
巨人可以被修復,需要唱法以及維修時間。
『機動戰甲』進入戰甲時,可以獲得潛行效果,需要每秒5mana維持狀態。
機動戰甲血量=4000+智慧(1.0)
機動戰甲防禦=75%
戰甲電力持續=120秒
戰甲召喚冷卻=120秒
戰甲移動速度=0.08
戰甲召喚消耗=100mana
『巨人打擊』使用指揮棒,打擊前方5X3的所有生物並擊退。
單下傷害=100+智慧(0.75),附帶噁心V效果1秒,CD0.8s,不消耗魔力。
『維修技師』對巨人指定維修,須唱法二秒,維修時間三秒。
維修總量=500+智慧(1.0)+敏捷(1.0),消耗50mana。


蒸氣重錘->核能機甲
技能詳解:
『核能發電』消耗30mana,充滿1顆核能電池,提供技能所需,
            CD1秒,最高可攜帶12顆
『核能循環』每次使用核子技能時,25%機率再次填滿一顆核能電池。


高崙飛彈->核子兵器
技能詳解:
『核子重錘』消耗1顆電池,令機甲對地面重擊,產生強大傷害與擊飛效果。
            傷害=200+智慧(1.5)+體力(0.5),冷卻時間8s,範圍=7X7X3
『核子雷射』消耗2顆電池,對前方發射雷射砲,造成重創。
            傷害=200+智慧(2.0),冷卻時間12s,範圍=20X5X5



(先這樣,改日再補)
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

這..高崙飛彈->核子兵器


『核子雷射』消耗2顆電池,對前方發射雷射砲,造成重創。
            傷害=200+智慧(2.0),冷卻時間12s,範圍=20X5X5

20x5x5是射過去還是轟炸範圍?
我已經忘記論壇的規則了XP

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回復 1# 小半

投擲爆裂物->奈拉防禦砲塔
對這個技能大推
常常因為爆裂物不會馬上射出去 而被怪圍毆
改成這樣 可以避免這樣的問題了

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本帖最後由 5412 於 2015-11-14 17:32 編輯

『巨人打擊』使用指揮棒,打擊前方5X3的所有生物並擊退。
單下傷害=100+智慧(0.75),附帶噁心V效果1秒,CD0.8s,不消耗魔力。
       那不就一直擊退了嗎??法師有個0.8秒的保命技能改覺有點太OP了

『機動戰甲』進入戰甲時,可以獲得潛行效果,需要每秒5mana維持狀態。
      這耗魔量好像有點高啊. 沒裝備稱回摩根本玩不起啊...能不能改成可以自己控制隱形的開啟和關閉

以上只是小小的建議

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大推
還有上面的天賦  奈拉攻城機關>攻城砲塔   
                              在指訂位置放制攻城砲
                              打十次  攻城砲血量:1000+智慧2.0
傷害:跟以前一樣   放制-50mana   打一下10mana   2秒打一下   
會射出一個TNT       攻城砲的樣子大該是屎萊姆吧
一樣能打到Dota健築



因為是用手機打字的  排版不好請見諒

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本帖最後由 jsdrhher 於 2015-11-15 05:29 編輯

回復 1# 小半


   改的還不錯 不過有幾個地方感覺上有點奇怪(以個人觀點 )所以提一下意見囉~


   1.使用後將在原地召喚機關巨人,該巨人自帶抗火屬性120秒。
左鍵騎乘後可以獲得潛行效果,並獲得抗火屬性120秒。
騎乘狀態下將不會受到窒息傷害,使用巨人指揮棒可以造成範圍攻擊。
巨人可以被修復,需要唱法以及維修時間。
『機動戰甲』進入戰甲時,可以獲得潛行效果(但是只能在騎乘狀態擁有 一下去就會消退),(不需要每秒5mana維持狀態。)
機動戰甲血量=4000+智慧(1.0)
機動戰甲防禦=70%
戰甲電力持續=120秒
戰甲召喚冷卻=120秒
戰甲移動速度=0.08
戰甲召喚消耗=100mana
『巨人打擊』使用指揮棒,打擊前方3X3的所有生物並擊退。
單下傷害=100+智慧(0.75),附帶噁心V效果1秒,CD1s,不消耗魔力。
『維修技師』對巨人指定維修,須唱法秒,維修時間三秒。-------->cd:6s
維修總量=500+智慧(0.5)+敏捷(0.5),消耗50mana。




2.



方案一:


蒸氣重捶(就是你說的核能機甲)->機甲操作大師-buff(0/3):



-->點滿加回魔/智慧/敏捷(3/20/20)


3.核子兵器-->自動發電的核子兵器


共4招的組合加起來:

『核能發電』消耗30mana,充滿1顆核能電池,提供技能所需,
            CD1秒,最高可攜帶12顆



核能循環』每次使用核子技能時,25%機率再次填滿一顆核能電池。--->cd:3s


『核子重錘』消耗2顆電池,令機甲對地面重擊,產生強大傷害與擊飛效果。
            傷害=200+智慧(1.5)+體力(0.5),冷卻時間8s,範圍=7X7X3



『核子雷射』消耗2顆電池,對前方發射雷射砲,造成重創。
            傷害=200+智慧(2.0),冷卻時間12s,範圍=20X5X5


方案二(同時帶兩種核子兵器,電池的補充量以及魔耗量和核能循環的機率不會疊加) :

(1.):蒸氣重捶(就是你說的核能機甲)->核子兵器-重捶:為三招的組合:


『核子重錘』消耗2顆電池,令機甲對地面重擊,產生強大傷害與擊飛效果傷害=200+智慧(1.5)+體力(0.5),冷卻時間8s,範圍=7X7X3


『核能發電』消耗30mana,充滿1顆核能電池,提供技能所需,CD1秒,最高可攜帶12顆
            

核能循環』每次使用核子技能時,25%機率再次填滿一顆核能電池。--->cd:3s
            
(2.):核子兵器-核子雷射:為三招的組合


『核子雷射』消耗2顆電池,對前方發射雷射砲,造成重創,傷害=200+智慧(2.0),冷卻時間12s,範圍=20X5X5
            


『核能發電』消耗30mana,充滿1顆核能電池,提供技能所需,CD1秒,最高可攜帶12顆
            

核能循環』每次使用核子技能時,25%機率再次填滿一顆核能電池。--->cd:3s

接著是原理說明:

1.鐵巨人的更改主要是因為以下原因:

(1.):每秒消耗5mana=回魔要達到25mana才夠支付  負擔太大 更何況還要召喚消耗100mana那其他技能都不用玩了 所以"僅能在騎乘狀態下有用無消耗來代替原本的消耗5mana維持"

(2.):鐵人目前的防禦是50% 改75%是不錯  但是血隨便就4XXX  所以75%似乎有點太多 微幅下修5%讓數字好看點(和全身重甲防禦一樣)

(3.):『巨人打擊』使用指揮棒,打擊前方3X3的所有生物並擊退單下傷害=100+智慧(0.75),附帶噁心V效果1秒,CD1s


-------->普攻範圍太大,cd太短(因為有附加擊退 所以0.8s似乎有點短)

(4.)維修量有點太大 雖然消耗mana多了點 但和原本的比差距甚遠 另外減少了1s唱法以彌補補量大砍的補償



2.


方案一:核子兵器--->自動發電的核子兵器:

第一個原因是不想浪費空間帶招W 因為如果像我這樣把兩招合併為一招,重捶改成buff其實是這樣的:依照你的說法,會導致有的人只想點用一種兵器 可是被迫要用"兩格空間+兩點天賦"所以我就這樣改囉  

第二個原因是再來把重捶改buff可以讓玩家在有多餘點數時有選擇性的增加buff,還可以避免可能因為"只點了電池或是兵器其中一個導致無法發招的情況"(例如配點的時候剛好剩下一點可配 這樣就很悲劇)


方案二:兩個兵器拆開並可以獨立發電:



取消buff並避免上述所說的"只點了電池或是兵器其中一個導致無法發招的情況"有的人只想點用一種兵器 可是被迫要用"兩格空間+兩點天賦"


3.核子重捶:純粹覺得1顆消耗太少 畢盡核子重捶和原本的重捶比範圍大上好多 理所當然消耗量不應該比原本的低才對 至少要一樣


  




然後是幾個疑問:




1.戰鬥方塊會在玩家觸發技能後瞬間生產,每次生產消耗40mana。---->請問是類似圖騰之力那樣嗎?所有技能都會觸發?






2.工廠個體血量=1000+智慧(5.0)--->請問工廠本身會吸怪物仇恨嗎?你打算以哪個生物的AI作為工廠?




3.在指定地點架設防禦機砲,砲塔需要玩家指定目標,指定前會自動攻擊最近的生物。-->偵測攻擊範圍是多少內會攻擊?
你喜歡雨天嗎? 不喜歡阿? 那就被淋濕吧!

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本帖最後由 小半 於 2015-11-15 14:16 編輯
1.使用後將在原地召喚機關巨人,該巨人自帶抗火屬性120秒。
左鍵騎乘後可以獲得潛行效果,並獲得抗火屬性120秒。
騎乘狀態下將不會受到窒息傷害,使用巨人指揮棒可以造成範圍攻擊。
巨人可以被修復,需要唱法以及維修時間。
『機動戰甲』進入戰甲時,可以獲得潛行效果(但是只能在騎乘狀態擁有 一下去就會消退),(不需要每秒5mana維持狀態。)
機動戰甲血量=4000+智慧(1.0)
機動戰甲防禦=70%
戰甲電力持續=120秒
戰甲召喚冷卻=120秒
戰甲移動速度=0.08
戰甲召喚消耗=100mana
『巨人打擊』使用指揮棒,打擊前方3X3的所有生物並擊退。
單下傷害=100+智慧(0.75),附帶噁心V效果1秒,CD1s,不消耗魔力。
『維修技師』對巨人指定維修,須唱法秒,維修時間三秒。-------->cd:6s
維修總量=500+智慧(0.5)+敏捷(0.5),消耗50mana。




2.
方案一:

蒸氣重捶(就是你說的核能機甲)->機甲操作大師-buff(0/3):

-->點滿加回魔/智慧/敏捷(3/20/20)

3.核子兵器-->自動發電的核子兵器

共4招的組合加起來:

『核能發電』消耗30mana,充滿1顆核能電池,提供技能所需,
            CD1秒,最高可攜帶12顆


『核能循環』每次使用核子技能時,25%機率再次填滿一顆核能電池。--->cd:3s


『核子重錘』消耗2顆電池,令機甲對地面重擊,產生強大傷害與擊飛效果。
            傷害=200+智慧(1.5)+體力(0.5),冷卻時間8s,範圍=7X7X3


『核子雷射』消耗2顆電池,對前方發射雷射砲,造成重創。
            傷害=200+智慧(2.0),冷卻時間12s,範圍=20X5X5

方案二(同時帶兩種核子兵器,電池的補充量以及魔耗量和核能循環的機率不會疊加) :

(1.):蒸氣重捶(就是你說的核能機甲)->核子兵器-重捶:為三招的組合:


『核子重錘』消耗2顆電池,令機甲對地面重擊,產生強大傷害與擊飛效果傷害=200+智慧(1.5)+體力(0.5),冷卻時間8s,範圍=7X7X3


『核能發電』消耗30mana,充滿1顆核能電池,提供技能所需,CD1秒,最高可攜帶12顆
            

『核能循環』每次使用核子技能時,25%機率再次填滿一顆核能電池。--->cd:3s
            
(2.):核子兵器-核子雷射:為三招的組合


『核子雷射』消耗2顆電池,對前方發射雷射砲,造成重創,傷害=200+智慧(2.0),冷卻時間12s,範圍=20X5X5
            

『核能發電』消耗30mana,充滿1顆核能電池,提供技能所需,CD1秒,最高可攜帶12顆
            

『核能循環』每次使用核子技能時,25%機率再次填滿一顆核能電池。--->cd:3s

接著是原理說明:

1.鐵巨人的更改主要是因為以下原因:

(1.):每秒消耗5mana=回魔要達到25mana才夠支付  負擔太大 更何況還要召喚消耗100mana那其他技能都不用玩了 所以"僅能在騎乘狀態下有用無消耗來代替原本的消耗5mana維持"

(2.):鐵人目前的防禦是50% 改75%是不錯  但是血隨便就4XXX  所以75%似乎有點太多 微幅下修5%讓數字好看點(和全身重甲防禦一樣)

(3.):『巨人打擊』使用指揮棒,打擊前方3X3的所有生物並擊退單下傷害=100+智慧(0.75),附帶噁心V效果1秒,CD1s


-------->普攻範圍太大,cd太短(因為有附加擊退 所以0.8s似乎有點短)

(4.)維修量有點太大 雖然消耗mana多了點 但和原本的比差距甚遠 另外減少了1s唱法以彌補補量大砍的補償

2.


方案一:核子兵器--->自動發電的核子兵器:

第一個原因是不想浪費空間帶招W 因為如果像我這樣把兩招合併為一招,重捶改成buff其實是這樣的:依照你的說法,會導致有的人只想點用一種兵器 可是被迫要用"兩格空間+兩點天賦"所以我就這樣改囉  

第二個原因是再來把重捶改buff可以讓玩家在有多餘點數時有選擇性的增加buff,還可以避免可能因為"只點了電池或是兵器其中一個導致無法發招的情況"(例如配點的時候剛好剩下一點可配 這樣就很悲劇)


方案二:兩個兵器拆開並可以獨立發電:



取消buff並避免上述所說的"只點了電池或是兵器其中一個導致無法發招的情況"有的人只想點用一種兵器 可是被迫要用"兩格空間+兩點天賦"


3.核子重捶:純粹覺得1顆消耗太少 畢盡核子重捶和原本的重捶比範圍大上好多 理所當然消耗量不應該比原本的低才對 至少要一樣

jsdrhher 發表於 2015-11-15 04:34


每秒5mana對法師負擔太大,這句話你去跟鬥士姿態說說看,他們現在都是靠填充彈藥撐的。而且別忘補魔飲品。
更重要的是PVP已經沒有駕駛受傷的可能性了,因此把體力符文換成回魔也無壓力吧?
而下車就取消潛行,我認為有智商的都想的到,包括里昂。


機動戰甲的防禦75%,原因是範圍不敵遠程和法師。
切勿忘記,潛行狀態下,爆炸雪球照樣打你。
而且移動速度極緩,如果不在坦一點,誰來扛傷害?


核子系列帶上去不會怎樣,如果他不喜歡他大可別玩,
如果因為別人不喜歡一次帶兩招,就多一點天賦點數消耗,
我這篇改造文就能刪了。

另外,重錘被當作常駐掃蕩技,消耗不少一點很可惜。
雷射炮的範圍是直線發射。
========================引用雨喵文章==============================
1.戰鬥方塊會在玩家觸發技能後瞬間生產,每次生產消耗40mana。---->請問是類似圖騰之力那樣嗎?所有技能都會觸發?

2.工廠個體血量=1000+智慧(5.0)--->請問工廠本身會吸怪物仇恨嗎?你打算以哪個生物的AI作為工廠?

3.在指定地點架設防禦機砲,砲塔需要玩家指定目標,指定前會自動攻擊最近的生物。-->偵測攻擊範圍是多少內會攻擊?

========================以下回答以上==============================
1.如果要技能觸發,那誰會用呢,觸發不單指用技能觸發,你自己手動施放也叫觸發。
  我設定是主動召喚。


2.工廠AI我會設定成烏賊,不會窒息死的烏賊。他不會吸收仇恨,只是讓工廠可以被打爆而已。


3.同祖靈的注視。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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本帖最後由 jsdrhher 於 2015-11-15 14:44 編輯

回復 7# 小半


   總而言之,我們兩個的各有優缺點






1.鐵巨人部分:我改的的比較像在原本的傷害 坦力 回復力微幅下降 但是較偏經濟型(玩的成本較低)   你的和我改的比,"較偏範圍高傷害型高坦力成本較高"

2.核子兵器部分:我主張要"省點數"省空間"      你的主張"就是要一次占兩格 不然就不要玩"

3.重捶部分:我的主張(此指想法)偏"高傷害範圍技能"  你的主張(此指想法)"常駐範圍擊退技能"




    所以,假設里昂有看到且有意願要改,就讓他來做選擇吧  我先把我們兩主張的差別列在此
你喜歡雨天嗎? 不喜歡阿? 那就被淋濕吧!

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