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公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
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回復 9# 小胖


   30秒你是要把他卡在那邊多久=w=狂虐有點變*
剛剛放了終界龍
5分鐘掛掉= =(他一直亂飛)

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狂虐改成這樣反而變成廢招--.............
3X3範圍非常小,30秒降下60支箭矢,頂多被打到1~2下人就跑了
而且冷卻這麼長,傷害應該算成一次性的爆發型,這種持續無控場.範圍小很醬油
1秒降兩支,但是傷害只會在同一個目標計算一次,第二次會被無敵擋掉
後期裝備敏捷加的夠高了,對於刺客沒要投資弓箭,爆擊率到一定程度就不用再拉高


以目前的看法來看,只有狂虐弓箭吃敏捷
其他都是智慧為主,主點智慧拉高其他就行了
狂虐反而變成耗魔和冷卻高的無用技能

假設前幾樣智慧技能和狂虐是不同天賦樹
恐怕還要把它的分支.屬性點那些都寫出來
才能更明確判斷這會不會影響遊戲平衡

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回復 12# 羽(・ω・`)


   他隨玩家移動030忘了打上-///-

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隨玩家移動--.........
傷害過高BJ4
隱身-丟一招-跑到你死

打王,隊友先丟召喚物,你去對王丟這招,在移形換位把隊友召喚物傳到王旁
王打死召喚物就會原地發呆站在那邊等死,

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回復 14# 羽(・ω・`)

對......說到一個重點 怪會發呆XD


其實這也是MC 本身的設定 ( 因該是為了減輕系統的負擔

只要怪物附近一定範圍沒有玩家 他就會站著不動............
2023 年 01 月 01 日
站務就任 6 周年 兼 註冊滿 3000 天了\owo/

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看看能不能試試看用終界效果做出些酷酷的技能
感覺對不死族的技能效果很有用
5000 字節以內
不支持自定義 Discuz! 代碼

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以EOE的技術來說
使用終界的粒子效果是沒問題的
不過過多的技能特效對伺服器的資源影響很大
資源消耗過多會直接無通知重啟

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