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本帖最後由 無言的松 於 2015-2-14 17:40 編輯

回復 40# ms0607478


    你想要看法師被打雷全滅,那你可以帶阿,我不阻止
    想要看被火全部燒死嗎
    想要看怪物以及快速度衝過來,卻沒坦克黨著八
     
    【何時傷害高,就能夠打副本?】RPG原則:【坦】【補】【傷害】,沒坦失去補的意義,沒傷害失去坦克檔傷害的意義,沒傷害失去補師補坦克的意義

     叫我刪文,怎麼不是刪天賦更快,火鳳都贏過所有法師了,要那天賦做啥用?

     再加上里昂出的BOSS 放火 放雷 丟雪球 TP 你覺得誰來檔?坦克來檔 補師來補 法師來輸出,我要的昰 【職業平衡性】

     掃過去1~2W 挖好棒喔,之後呢?掃完第一波怪,誰來幫法師等技能冷卻?CD越長傷害越高,沒人幫忙檔CD?沒人幫忙坦跑速怪的快會TP的怪會射弓射雪球的怪?

     近戰不會降低副本位置,雪球 弓 TP 跑速快 仍然需要他們,補師仍然需要補大家,副本王群技出假的?

     整隊10人60等最高傷害自然法師輸出在高也一人8K多10人8W多,要秒王?你說笑?全體瞬間10幾道雷連續燃燒直接團滅?你搞笑?忘了CD?忘了血量?

     【我對現在法師在副本傷害想打抱不平,不代表我會讓遊戲,失去平衡性】
      
     等這魔法天賦改了,請讓我以後看到你每天玩法師,每天帶整團都法師去打副本,【不然就是,別讓我看到你們團裡有法師】
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黑沙前十名玩家 無言的松

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哇 整篇文章都在談傷害太低太低 講1~2萬的也是你
三隻法師掃過去1~2萬你還怕小怪的雪球 弓 TP 跑速快??
從頭到尾講求傷害跟超坦寵物的是你

既然有坦克你還要破萬血寵物幹嘛?
現在開始跟我說整個副本的角色需求性?
打從你說出了要出超坦寵物的瞬間
就不存在這個話題了

平衡性?一隻法師掃過去就能夠有8k傷害
CD最多30秒 最低的控場技最低只有8秒 又有超坦寵物
你跟我說平衡性?zz


ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ

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本帖最後由 無言的松 於 2015-2-14 19:04 編輯

回復 42# ms0607478


    寵物能補血嗎?寵物有技能嗎?寵物只是狗做成你覺得有多屌?
    【哇 整篇文章都在談傷害太低太低 講1~2萬的也是你
三隻法師掃過去1~2萬你還怕小怪的雪球 弓 TP 跑速快??
從頭到尾講求傷害跟超坦寵物的是你】:挖,要是打王法師也這麼有用就好了 ,血量700~900多 2道雷就全滅,放招能這麼隨便,就不用普攻打黑王了

     【既然有坦克你還要破萬血寵物幹嘛?】:玩家跟寵物差在哪?自己想 【寵物撐多久,玩家撐多久】【寵物只會死衝,玩家懂得退】【寵物不會技能,玩家有技能】
           【寵物不會補血,玩家會補血】【寵物坦CD相對5~10分鐘,亂放寵物會害全隊全滅,時機選對可以就全隊】
【現在開始跟我說整個副本的角色需求性?   
     打從你說出了要出超坦寵物的瞬間
          就不存在這個話題了】:超坦寵物,要是寵物能穿副魔鑽裝,防禦像玩家這麼OP就好,被砍個10幾刀就死的1w血寵物,寵物能設定防禦量就好了
  又不是鐵巨人的馬,是狗,從一開始血量是因為狗根本沒防禦力被砍10幾刀就葛屁,狗有那麼硬就好,狗能穿鑽裝,血量2000~3000我不會有意見
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黑沙前十名玩家 無言的松

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火法傷害是不錯= = 但是cd 跟耗魔量各種不解釋 希望引燃能改為原本的50QAQ不然玩火法的不知道怎麼活了

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已經20推了耶  = =

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20推!!!!!!\(^o^)/
理昂!!!!
沒玩過MAS和WOO的懶惰去打怪升級EOE玩家.
MAS好帥噢噢,WOO好酷哦哦,EOE超爽的啦

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你們都很其怪ㄝ 覺得發法師
不好 你不會不要完玩 又沒人叫你玩 在著吵什麼>_>
反整 破壞平衡是里昂的是
誰說副本完全不要法? 我跟你說有時要找我還
找不到啦Zzz 起碼法師在PVP中
純貼人的坦 馬上就被磨死了 如果你說改就改
改天是不是換 坦來抗議Zzz 鳳凰都不知改弱幾次了?
正在思考新天賦PVP組合Zzz (還是喜歡狼ㄚ>_>
- ---------------------------------------------------------
PVP的技術跟強弱 都是靠 長期累積下來的
經驗 以及 觀察 才會有所提升的
並不是 以在的抄襲 又嫌天賦不好>_>

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回復 43# 無言的松


   兩道雷就全滅根本就是自己有問題隊友又腦放招隨便?BUFF過後每個法師都會開始自大 才會隨便放招不理勸告

然後現在又把自己提的寵物婊的一無是處
再來一句:「要適當時機放才有用」來補救一下
自打臉不是這樣打的


ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

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回復 48# ms0607478


    有寵物,你要隨便放,我沒差,等CD等到瘋,需要時因為亂放所以等CD
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黑沙前十名玩家 無言的松

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EOE的平衡是圍繞在滿等滿裝PVP的情況下做的 當然比較大的問題是 不是每個人都滿等滿裝 也不是每個人都喜歡PVP 更甚者 PVE佔的比例通常是大於PVP人口的 不過我們定錨在這裡還是有一些理由的 因此 在PVP的世界裡面 距離就是輸出 進戰們攻擊力強大是因為近距離才能發揮能力的補償 假若不論遠近 都有一模一樣的輸出的話 進戰在大部分情況下都是輸於遠程 不論法師或射手亦然 很多線上遊戲都是如此設計 甚至遠程傷害更大於進戰很多 那撇開坦以外的職業 進戰輸出就滿卑微的了 不過在EOE仍會努力維繫兩者之平衡就是了

樓主希望的PVP傷害不動 希望能強化PVE的傷害 這是對的 畢竟PVE若改強 PVP恐怕會有翻天覆地的影響 不過這部分其實在一開始就有相似的平衡設計了 有注意到同階級的裝備總是智慧給的比力量 敏捷那些多更多 天賦也是 因此在相同係數下吃智慧的傷害通常也比較痛 而且通常智慧係數吃的都很高 但這是技能的前提下啦  再者 技能傷害是不會因屬性過高而遞減的 但近戰會 (會遞減的有體力 力量 敏捷造成的屬性效果 例如血量 近戰傷害 暴擊率 技能仍無影響)

不過我相當同意法師們在副本內持續輸出上碰到的問題 雖然進戰遠戰各有不同的定位與特色 但相較而言 進戰只要不斷普工就可以造成傷害 法師很難 除非某些特化天賦 為此未來會希望能強化持續戰鬥的表現 尤其是MANA見底的情況

12號天賦 目前是有計畫加入類似的特點 只需要少數點數就可以擁有完全無消耗的智慧技能(魔杖!?) 算是之前想做的小天賦的一些延伸 透過少許點數來補足一些缺陷 新的天賦也是能輕易跟幾乎所有法術天賦結合 但要不要採用這個小天賦作為輔助仍是玩家的選擇 技能帶得越強大 通常CD 消耗也大 四招都帶大招的結果就是 四招放完就沒戲唱了 不過帶些小招來作搭配輔助 效益是很高的 當然想用哪種仍是玩家的選擇 因此我想就算有這種魔杖天賦 也不應該所有法師都會想點 但對於覺得自己在打副本 魔力空了會很難繼續輸出的法師玩家而言 也是個解藥

另一項就是 目前靠飲料來補MANA的問題 的確很不方便 這點我們也會推出MAS那類的能量餅乾 強化法師們的續戰力

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