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希望有新天賦的展示影片 (・ω・`)

至少能夠先看到一點樣子


ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ

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希望DOTA打完後會有經驗獎勵0.0
這樣一些專打PVP的玩家也會好生等一些?  不用在去燒書燒裝備去打野怪-.-
非常痛苦

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希望大家可以多提供點對DOTA的建議與想法
也許我會不小心透漏第11個天賦的內容喔

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DOTA.....賣隊友的時候到了(X)
話說第11天賦的定位是法術輸出+輔助 應該是吃智慧係數(大概吧 大多數的法術都吃智慧)那就與我無關啦(敏捷流)(X)ヽ(✿゚▽゚)ノ

(話說 吃敏捷係數的技能真的頗少 而且不強(望向音樂))
DOTA的話當然要開了才知道0.0 我個人沒有什麼DOTA的經驗.
不過 居然有等級差問題的話 能不能有個等級限制的分流之類的(像是30~40一個分流 40~50一個 依此類推)
話說修裝費到底能調正常了沒@@?
坦職已經都快退遊戲退光了= ="'(打個副本 都沒坦TAT 然後隊友就要我衝...)
從MAs到EOE 冒險沒有句點.
進擊的1.8 俺DOTA場場雷.
不過為啥EOE都喜歡用奇怪的版本的樣子@@

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第11個天賦恐怕也很適合搭配其他天賦呢 搭刺客也許也不錯XD
但還是希望大家針對DOTA多做點討論
打完DOTA給RPG的經驗獎勵也許可以考慮 雖然DOTA也已經有一些獎勵了 像是積分系統 隱藏稱號 寵物 坐騎之類的
等級限制分流 一開始可能不會推出 但至少會限制30等以上才能進入 
因為擔心到可能玩DOTA的人沒有這麼多人 為了先讓大家找組方便 以3V3還有單一分流優先測試 等人夠多了會再考慮等級分流 但也因為如此 希望大家多加緊練等囉! 這是個新的目標阿

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回復 15# NLeon1204


   個人腦中想法等級=牌階
積分可兌換經驗卷.坐騎.稱號
KD不多說
等級可藉由場次.單場擊殺數增加
中離也可改除積分
5次以上禁玩1小時

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希望能夠盡量不會被原RPG伺服器的等級所影響,不然我想不太會有技術/戰略性的DOTA可言.....
一堆30-40級遇上一個60,還能玩嗎?
最後也希望能有不同的裝備選擇......
不然光斬來斬去,雖然說到底有戰法等等可言...
但就這點恐怕其遊戲持續可玩性較低...
其實有裝備的同時,也希望能夠觸法其他戰法.......
也希望每人也會有不同的位置.........
(輸 魔 坦 控)

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第十一個天賦更加期待了  /(0 w 0)/

希望把一些介紹錯誤的技能改好
還有把技能吃得係數寫出來頗讚

但是官方不要偷改啊 至少出個公告 有那麼忙嗎??

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這是個為了讓RPG的玩家們有更多的選擇 所以做了一些變化 就是拿RPG的等級 天賦 技能過來DOTA內
概念比較像是魔獸世界的競技場或戰場那樣
不同裝備可以自由配置 既使是30等地玩家也可以直接配置60等的頂級裝備(當然這裝備帶不進RPG)
因此30跟60的玩家會有差別 但在強力裝備加乘下可以減免許多
不過真正的關鍵還是在於60等之間的頂尖對決之中
每個玩家當然都會有不同的定位 看你天賦如何搭配囉

可能到所有技能係數都公開後 所有技能強度改動才會有較正式的公告
在這之前還是先維持原本的神祕吧 (逃

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希望里昂能加油
這伺服器很好玩
我一定會支持你里昂
By春
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不支持自定義 Discuz! 代碼

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