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【閒聊】未來發展


只是閒聊

EOE做的程度應該能吸引不只這麼一百名玩家吧?
基本上除了前期太枯燥以外整體是非常耐玩的神作
個人認為可以透過不同管道宣傳來讓更多人看到這伺服器
(然後贊助更多,做的更好)

會突然這麼說是因為最近迷上國外正版服,也是RPG向的
但單單光是特效就輸了一大結
基本上只贏在他們在平衡度與技能特色上有非常用心的在設計
幾乎說不出職業平衡上的破綻
但是又回來玩EOE的DOTA時……
真他X讚啊管他的平衡以後再說吧!(然後被虐


呃……明明EOE很棒,但與國外服玩家數量差距卻是以萬計
好像有點不公平呢


純粹來閒聊,打完已經後悔了 哈
但一言既出駟馬難追(X


想發天賦文但懶得準備圖欸~欸嘿
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

前期要耐玩的話似乎只能等種族主線了。
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評分人數

    • Kaobai: 還有調成技能mana消耗量活躍積分 + 1
怎麼連個30等都打不死

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宣傳喔,以前尼X斯在錄製影片時三個玩家就有一個是看他影片來的
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評分人數

    • Kaobai: 實況是很棒的宣傳活躍積分 + 1
光陰去反,無從補捉

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本帖最後由 Huyu 於 2016-2-21 17:47 編輯

回復 2# AIDS
恩,說得好,這就是為啥上古不再熱鬧的其中一個
原因個人覺得,滿等後,應該要有個超長的主線任務,來說明為啥喀西瓦要攻擊世界..等等之類的


ps:天賦拉!!上古天賦就是吸引的原因,再不修改或新增,可能上古會剩50個玩家了
我已經忘記論壇的規則了XP

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人數來說是市場  臺灣的MC市場沒有國外那麼大
如果你把EOE去國外推廣  可能不到個幾天就沒什麼人想追了
先不說語言問題  你看看EOE的玩家跟插件素質吧

技能?新手7等第一招 隨便放個不到三次mana就乾了 Weeee

特效?我只要設定放出什麼物件  再讓你強制安裝資源包
我就不用大費周章做一堆多餘、燒電腦又燒伺服器的技能

BUG?這我就不多說了 大家都知道

外掛?這也沒什麼好說的 雖然我在國外玩空島
10場有7場有外掛

其實好好去國外亂走 就覺得EOE幾乎樣樣比不上
除了DOTA以外  雖然也沒好到哪去


ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ

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回復 1# Kaobai


   人數喔,你把NPC.守衛那些記得減一減

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回復 1# Kaobai


    反正前期已經悶到想退了
樓下醜男

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回復 5# ms0607478


   還好啦,只是把“前期”問題放大來看真的很糞還好咱們熬過了(#DOTA加上這些技能真的是神作
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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神作還不至於啦

把一堆粒子來給你大轟炸你跟我談神作Zz


ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ

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回復 9# ms0607478


   乾  看那毀滅之球  媽勒哪個伺服器的火球轟那麼爽~
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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