【天賦設計區】第一次-混沌與刺殺
[i=s] 本帖最後由 jsdrhher 於 2019-12-29 23:20 編輯 [/i][size=5]我想看看各位玩家的想法
[b]因為這兩個分系我觀察下來,收到各位玩家的反應,評估認為是要改的[/b]。[/size][size=5]
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[size=5]在這邊規劃一個自由創作技能構想的區塊
你可以自由提出你的想法,理念,只要是評估過可以套用的,我就會當作參考套用進之後混沌與刺殺的改動。[/size]
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[size=5]目前規劃:
魔彈、影之星、天降災厄 這三招保留
其餘[color=#ff0000][b]可以小改、也可以完全打掉重做[/b][/color],[/size][size=5]
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[size=5]都是可以被接受的。[/size]
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[b]另外,[/b][/size][size=5][/size]
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[size=5][b]如果想重新規劃一整個新的分系來取代,[/b][/size][size=5][/size]
[size=5][b]那也歡迎,只是要打完整點。[/b]
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[size=5]有心的玩家願意在以下貢獻你的腦的話,[/size][size=5]
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[size=5]伺服器非常感謝你。[/size]
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[size=5]參考用發想元素:[/size]
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[font=Whitney, "][b][color=#000000]#首先考慮基本價值:[/color][/b][/font][/size][size=5][font=Whitney, "][b][color=#000000]
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[size=5][font=Whitney, "][b][color=#000000]有兩種元素- [/color][/b][/font][/size]
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[size=5][font=Whitney, "][b][color=#000000]平均效能 與 消耗實惠度[/color][/b][/font][font=Whitney, "][b][color=#000000]
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[font=Whitney, "][b][color=#000000](1.)平均效能意旨這東西放出的主要定位效能,[/color][/b][/font][b][color=#000000]其強度有多強[/color][/b]
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[b][color=#000000]例如以主要定位為傷害的招數來說,[/color][/b][/size]
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[size=5][b][color=#000000]其平均效能就是計算平均傷害[/color][/b]
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[b][color=#000000]ex:空間撕裂 平均傷害就是 智慧0.7/1秒[/color][/b]
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[b][color=#000000](2.)消耗實惠度,意旨產生這個主要效能所需的消耗[/color][/b]
[b][color=#000000]例如 以火球術來說,其消耗實惠度就是 [/color][/b]
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[b][color=#000000]智慧0.0375+力量0.0375/1魔[/color][/b]
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[b][color=#000000]#再來考慮附加價值:[/color][/b]
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[b][color=#000000]附加控場、附加buff、附加debuff、或是給自己限制、或是裝飾用的傷害[/color][/b]
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[b][color=#000000]#接著考慮技能的通用範圍:[/color][/b]
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[b][color=#000000]打近? 打遠? 範圍多大? 判定方式?(ex:投擲、點放、普攻、連鎖、延遲)[/color][/b]
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[size=5]以下討論區開放玩家發想[/size] 夢渺,太神啦
夢渺很久沒上去上古了耶
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