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漢堡 發表於 2018-1-30 17:07

【意見】火槍分系

[i=s] 本帖最後由 漢堡 於 2018-1-30 20:23 編輯 [/i]

各位日安,好久不見




聽聞天賦大改於是久違地回鍋了




天賦當然是選火槍




在稍稍體驗過後,以下是我個人看法




火槍跟以前比起來




魔力的問題有效的解決了




但是也改為不能爆擊,且仍然是單體傷害




這使得火槍依舊PVE殘廢








以我的素質來說




屬性全敏,穿強化皮革插兩爆倍兩爆率四體力




敏捷約507、精神138、爆率47%、爆倍170%




火槍傷害為0.6*507+0.05*138+60=370(未扣防)




狙殺傷害為507*1+10=517(未扣防)




穿甲狙殺傷害為1.2*507+1*138+190=936(無視防禦)




其中狙殺和穿甲狙殺會爆擊




就以數據來看,我認為狙殺並沒那麼實用








火槍連開7槍(10mana),狙殺卻只能開2槍(35mana)




火槍造成傷害是2590,就算全身爆倍期望值也不過2068




還未算上瞄準的代價(準備時間1秒,移動就取消射擊而且照樣吃魔力)




相較來說,破甲狙殺就有意思多了






火槍連開12槍(10mana),穿甲狙殺開2槍(60mana)




火槍造成傷害是4440,以200%爆倍來說為2808




看起來差很多,但是關鍵在「無視防禦」






PVP時重甲防禦都是60.70%起跳的




火槍是物理攻擊,效果並不顯著




但若偷偷摸到後面來一發的話,其爆發不可小覷




當然大前提是不被摸到啦(準備時間2秒)






總結




火槍依舊是PVP取向呢,不過比起以前算好很多了



私心希望火槍可以改成貫穿路徑上的敵人,火精靈都可以了火槍沒道理不行啊




狙殺和穿甲狙殺可以一起按,作為PVP爆發有很不錯的輸出


缺點是準備時間太長了



希望狙殺和穿甲狙殺的準備時間可以減少



我想應該可以讓使用率大大提升




至於PVP我倒是覺得還好,畢竟沒人會乖乖站著等你準備




最重要的



我知道現在多了副手很帥



但是[color=#ff0000]按鈕會放到地上[/color]啊啊啊



在其他世界會被視為建造而被定三秒


在紫門就直接放到地板上拉




拜託用個不會放置的東西替代或主副手交換




此外,狙殺有時無法射擊水面上的目標,抑或無法從水面下射擊(我魚人)




以上,有意見歡迎提出

漢堡 發表於 2018-1-30 20:45

[i=s] 本帖最後由 漢堡 於 2018-1-30 20:46 編輯 [/i]

無聊翻翻自己的舊文章



結果早八百年前就想到不能爆擊的限制了
  


這是湊巧還是真的翻到了我[url=http://eoerpg.gain.tw/viewthread.php?tid=5732&highlight=]這篇[/url]文章呢wwww



還有一些細節沒有整理出來



這幾天應該會陸續放上

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